Hopscotch (Français)

Une variation à l’entrée du CEFET-MG, Belo Horizonte, Brésil

Il existe de nombreuses autres formes de marelle jouées à travers le monde. En Inde, il s’appelle Stapu, Nondi (Tamil), Thokkudu billa (Telugu) ou Kith-Kith, en Espagne et dans certains pays d’Amérique latine, il s’appelle rayuela, bien qu’il puisse également être connu sous le nom de golosa ou charranca. En France, marelle est le nom du jeu. En Turquie, c’est Seksek (de sek, « to hop »). En russe, il est connu sous le nom de классики (klássiki, diminutif du mot signifiant «classes»). En Pologne, il apparaît sous deux formes: klasy (« classes ») qui a une forme rectangulaire et pas de marqueur, à la place, les joueurs appellent les noms de divers éléments d’une classe donnée, par ex. couleurs ou fleurs, en sautant sur des champs successifs; et pajac (« bouffon ») qui a une forme humaine et utilise un marqueur lancé, par ex. un morceau de verre ou de pierre. En Suède, le jeu s’appelle hoppa hage (lit. « sauter le jardin »), tandis qu’en Norvège, il est appelé paradis, ou paradis. En Italie, le jeu est connu sous le nom de campana (qui signifie «cloche») ou mondo («monde»). Aux Pays-Bas et en Flandre, il s’appelle Hinkelen (« skip »). En Bosnie, en Croatie et en Serbie, on l’appelle školica, ce qui signifie «petite école». En Malaisie, la variante la plus populaire est appelée tengteng. Au Mexique, on l’appelle bebeleche (mamaleche) signifiant « boire du lait » ou avioncito signifiant « petit avion », d’après sa forme. À Cuba et à Porto Rico, elle s’appelle « La Peregrina » (qui signifie « Fille pèlerine ») et les carrés représentent les 9 anneaux que le voyageur pèlerin doit passer pour atteindre le Ciel depuis le Purgatoire selon l’Enfer de Dante. En Roumanie, le Le jeu s’appelle șotron et est largement joué par les enfants de tout le pays. Au Brésil, il s’appelle amarelinha, issu de marelle, le nom français du jeu devenu trop étroitement associé au radical amarelo (jaune) et son diminutif en -inho / a. En breton, le nom est reg ou delech. La variante albanaise est appelée rrasavi, qui se compose de deux mots: rrasa (« la pierre plate », un objet utilisé pour jouer au jeu) et vi (« ligne », une référence aux lignes qui composent le diagramme du cours). Aux Philippines, la marelle est appelée piko en tagalog et parfois aussi appelée kiki ou Bikabix dans les Visayas / Cebuano. Sa cour commune aux Philippines compte six carrés. En Inde, la marelle est appelé « thikrya », parce que les pierres brisées appelées thikrya sont s couvercle à travers la grille pendant que les joueurs sautent sur chaque case. En Corée du Sud, la marelle est appelée sabancchigi (사방 치기, qui signifie «frapper les quatre directions cardinales») et est largement jouée à travers le pays. Au Ghana, la marelle est appelée « tumatu » et est principalement jouée par les enfants.

Laylay (ou Khane bazi) Modifier

Mosaïque de rue en forme de jeu de marelle à Boston, USA

Le nom générique du jeu de marelle en persan est Laylay. forme courante de Laylay en Iran ressemble aux types occidentaux plus anciens et utilise six cases côte à côte ou plus (toujours un nombre pair) numérotées successivement (verticalement). Le joueur utilise une cheville ou une pierre plate que le joueur doit la case suivante pendant que le joueur saute. Si la pierre ou le pied d’un joueur atterrit sur une ligne, le joueur perd la partie (ou perd un tour). Bien qu’un peu moins courant, le type occidental contemporain est également joué.

Peevers ou PeeverEdit

Dans la région de Glasgow, le jeu de marelle est appelé « lits » ou « Peever (s) » . « Peever » est aussi le nom de l’objet qui est glissé sur la grille pour atterrir dans un carré. Dans les années 1950 et 1960 à Glasgow, il était courant que le peever soit une boîte de cirage remplie de pierres ou de terre et vissée.

Les enfants d’Édimbourg appellent aussi le jeu Peevers, joué sur un lit Peever avec une grille à la craie et une petite boîte plate – comme une rondelle, où la craie est stockée pendant le jeu avec le lest.

EscargotEdit

« Marelle » est le nom de la marelle traditionnelle gibier en France, mais une variante est connue sous le nom d’escargot (escargot) ou marelle ronde (marelle ronde). La variante se joue sur un parcours en spirale. Les joueurs doivent sauter sur un pied au centre de la spirale, puis inverser leur chemin pour reculer à nouveau.

Si le joueur atteint le centre sans marcher sur une ligne ou perdre l’équilibre, il marque une case avec ses initiales, et à partir de là, il peut placer deux pieds dans cette case, tandis que tous les autres joueurs doivent sauter dessus. Le jeu se termine lorsque toutes les cases sont marquées ou que personne ne peut atteindre le centre et que le gagnant est le joueur qui « possède » le plus de cases.

Himmel und HölleEdit

En Allemagne, Autriche , et en Suisse, le jeu de la marelle s’appelle Himmel und Hölle (Heaven and Hell) bien que certains autres noms soient également utilisés, selon la région. Le carré en dessous de 1 ou le 1 lui-même, est appelé Erde (Terre) tandis que l’avant-dernier carré est le Hölle (Enfer) et le dernier est Himmel (le Ciel).Le premier joueur jette une petite pierre dans la première case, puis saute sur la case et doit donner un coup de pied à la case suivante et ainsi de suite, cependant, ni la pierre ni le joueur ne peuvent s’arrêter en Enfer alors ils essaient de sauter cette case.

Kith-KithEdit

Filles jouant à la marelle, Jaora, Madhya Pradesh, Inde

En Inde, la marelle est aussi appelée Kith-Kith, Stapu, Langdi dans les régions de langue hindi, ou Ekhaat Duhaat ou Ekka Dukka au Bengale, Langdipani au Maharashtra, Kunte bille au Karnataka, à Paandi au Tamil Nadu et à Tokkudu Billa dans l’Andhra Pradesh et Telangana. Ces jeux ont des principes similaires en ce que les joueurs doivent sauter sur un pied et lancer le marqueur dans la bonne case. Le jeu est plus courant chez les filles en Inde, bien que les garçons y jouent également.

PotsyEdit

Potsy est le nom d’un jeu de marelle qui a été joué à New York. Le nom fait probablement référence à un « tesson » qui a été utilisé comme marqueur.

AmarelinhaEdit

Au Brésil, ce jeu s’appelle Amarelinha.

LucheEdit

Au Chili, ce jeu s’appelle Luche.

ScotchEdit du houblon australien

En Australie, la marelle se joue par étapes. La première étape se joue en sautant selon les règles standard. Une fois cette étape terminée, le joueur est promu à l’étape suivante appelée « sauts » où le joueur saute dans chaque case avec deux pieds. La dernière étape est l’étape la plus difficile appelée « sizzles », qui s’apparente aux sauts sauf que les jambes sont croisées. Le premier joueur à terminer les trois étapes gagne. Si un joueur touche une ligne, il est rétrogradé au début de sa phase actuelle. Pour les jeunes joueurs, des «aides» peuvent être utilisées. Ce sont des lignes généralement étendues sur les côtés entre les cases 2 et 3 afin que les jeunes joueurs puissent les utiliser pour se rapprocher de lancer la « tortue » dans la case requise.

RayuelaEdit

Garçons jouant au tumatu au Ghana

En Argentine, en Colombie, au Costa Rica, en Équateur, Guatemala, Honduras, Nicaragua, Panama, Uruguay et Espagne, le nom du jeu de marelle est « Rayuela », mais après une certaine évolution culturelle, au Chili, ce nom est maintenant appliqué à un jeu de lancer.

ChindroEdit

Chindro est la version sud-asiatique de la marelle.

XarrancaEdit

Xarranca est la version catalane de la marelle.

TumatuEdit

Au Ghana, le nom du jeu de marelle est tumatu.

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