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Dynamique du personnage

la façon dont un personnage grandit dans sa tentative de résoudre ses problèmes, vers « Démarrer » ou « Arrêter ».

Changer Les Personnages voient leurs problèmes comme étant à l’intérieur d’eux-mêmes. Les personnages inébranlables voient leurs problèmes comme étant extérieurs à eux-mêmes. Parfois, un problème est créé par trop de quelque chose, d’autres fois par trop peu. La croissance décrit si un problème est «trop» de quelque chose ou «trop peu». Il apparaît différemment selon que le personnage principal change ou reste ferme. Si un personnage doit changer, il a un de ces deux types de problèmes. Soit il a la tête froide en s’en tenant à une approche inappropriée, soit il n’utilise tout simplement pas une approche qui serait appropriée. Dans le scénario «trop», le personnage se révèle agressivement obstiné. Dans le scénario «trop peu», le personnage vient comme obstinément ignorant. Le personnage «trop» de changement doit «s’arrêter». Le personnage de «trop peu» de changement doit «commencer». Si le personnage principal reste inébranlable, alors les types de problèmes auxquels il sera confronté seront impliquent soit d’attendre quelque chose pour démarrer, soit d’attendre que quelque chose s’arrête. Métaphoriquement, le personnage inébranlable est soit une tempête essayant de s’éloigner d’une île, soit une île essayant de résister à une tempête. Les caractères Change et Steadfast grandissent dans une direction qui peut être appelée «Démarrer» ou «Arrêter».

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