Pour les objets nivelés, voir Objets nivelés.
Le niveau de personnage est une statistique indiquant la force du personnage du joueur, des PNJ et des entités hostiles. Le niveau le plus rudimentaire est 1, tandis que le niveau maximum diffère selon les jeux de la série The Elder Scrolls. Non originaire de The Elder Scrolls, le niveau du personnage est un terme de jeu dans les jeux de rôle. Le niveau augmente lorsque vous recevez des points d’expérience (appelés familièrement « XP »). Les points d’expérience sont attribués en accomplissant des tâches décrites par les personnages ou en tuant des ennemis hostiles. Dans The Elder Scrolls, le niveau du personnage augmente de 1 par 1 chaque fois qu’un certain quota de niveaux de compétence est atteint. Les compétences, en variante, sont nivelées en exécutant des actions régies par la compétence. Par exemple, Security in Oblivion augmente lorsque les verrous sont sélectionnés avec succès ou lorsque les crochets se cassent. La magie, telle que l’altération, peut augmenter le niveau lorsqu’un certain nombre de sorts d’altération, comme la plume, sont lancés. La même chose est vraie pour le combat et toutes les autres compétences.
Limites de niveau
- Morrowind – 78,5; si un personnage est créé avec un minimum de compétences (30 minimum pour les compétences principales et 15 minimum pour les compétences secondaires) et aucun bonus d’une signature de naissance. Peut être plus élevé si les niveaux de compétence sont abaissés par une incarcération, une maladie ou des effets magiques. Peut également être amélioré en lisant des livres de compétences pour les compétences majeures et mineures après avoir atteint 100.
- Oblivion – 50; peut être plus élevé selon les niveaux de compétence, la classe et le signe de naissance.
- Skyrim – 81.5 avant la mise à jour 1.9, supprimée à partir de la version 1.9. Cependant, la limite stricte est le niveau 65 535 (voir ci-dessous).
Objets et créatures nivelés
Le niveau détermine la force et la puissance des créatures et des objets trouvés sur Tamriel. Par exemple, les personnages de niveau 26 ou supérieur sont plus enclins à rencontrer Dremora Markynaz dans Oblivion Gates, que Clannfear. Certains ennemis, tels que les Scamps, n’apparaîtront pas du tout dans le monde après avoir atteint un certain niveau.
Les objets de combat tels que les armures et les armes augmentent également en valeur et en protection en fonction du niveau. Par exemple, Kud-Ei, membre de la guilde des mages, est une épée magique. Aux niveaux bas, elle utilise une épée longue en acier standard, mais à mesure que le niveau du personnage augmente, son niveau d’épée augmente également, passant à elfique et finalement à Daedric. Ainsi, si une armure et des armes de qualité daedrique sont souhaitées, le niveau du personnage doit être augmenté avant qu’il n’apparaisse dans le monde.
Plus un personnage est de niveau élevé, plus il est probable que les quêtes avec un butin nivelé offriront plus . Certains objets magiques sont nivelés, ce qui signifie que l’ampleur de leurs enchantements augmente avec le niveau supérieur de la personne qui les a découverts.
Difficulté
À mesure que les personnages progressent, les ennemis deviennent nettement plus difficiles. Ajuster manuellement le curseur de difficulté pour ramener le jeu en ligne avec le personnage est une solution facultative. Une solution dans Skyrim consiste à utiliser la commande player.setlevel <n>
.
Par exemple, si le niveau 12 est atteint en utilisant excessivement des compétences hors combat, alors que les compétences de combat sont laissées au niveau 10 ou inférieur, les commandes de la console peuvent être utilisées pour saisir: player.setlevel 10
. Cela réinitialise le niveau de difficulté à quelque chose d’approprié pour un personnage de niveau 10. Sinon, les ennemis seront au niveau de pertinence 12, tandis que le personnage ne convient que pour le combat de niveau 10.
Gagner des niveaux
Arena
Au fur et à mesure que vous vous aventurez dans le terre, vous acquerrez de l’expérience. À certains moments où une expérience suffisante est acquise, vous gagnerez également un niveau. Gagner un niveau entraîne des augmentations de statistiques, des augmentations de santé et des capacités améliorées. À titre indicatif, Bethesda a publié ce tableau avec le manuel du jeu. Il est également intéressant de noter que les classes principales (comme un guerrier) nécessitent moins de points d’expérience pour monter de niveau que leurs sous-classes (comme un chevalier) alors que celles-ci sont petites aux niveaux inférieurs, l’écart devient assez grand à mesure que les niveaux progressent. Le tableau suivant montre l’expérience requise pour passer au niveau supérieur:
Remarque: à partir de chaque niveau après 10, multipliez les points d’expérience par 1,5. Par exemple, un voleur aura besoin de (122208 x 1,5) ou de 183 312 points d’expérience pour le niveau 11.
Morrowind
|
||
Durée: | 2 s | |
Description: | Morrowind Level Up |
Lorsqu’un caractère augmente Une compétence mineure ou majeure est acquise dix fois par niveau. Cela peut être effectué en utilisant lesdites compétences ou en retenant les services d’un formateur de compétences. Toute combinaison de ces compétences peut être augmentée pour un niveau supérieur, que ce soit la même compétence dix fois, cinq compétences deux fois, etc. Un message pour « vous reposer et méditer sur ce que vous » avez appris « est reçu, et le personnage doit dormir profondément dans un lit, ou au fond de la nature, loin de toute agglomération afin de recevoir l’interface de mise à niveau. Attendre ne suffit pas pour que cela se produise.
Dans l’interface de mise à niveau, le les attributs des caractères sont affichés et peuvent être augmentés. Ceux-ci ont souvent des multiplicateurs, qui sont attribués en fonction du nombre de fois où les compétences de gouvernance d’un attribut ont été augmentées depuis le dernier niveau supérieur, jusqu’à un maximum de 5 ×. Les augmentations de compétences mineures, majeures et diverses contribuent à la détermination. des multiplicateurs. La chance ne peut jamais avoir de multiplicateur car elle ne régit aucune compétence.
Le personnage gagne également de la santé à chaque niveau supérieur. Il est augmenté d’un montant égal à dix pour cent du personnage « s Endurance, y compris toute Endurance gagnée au cours du niveau actuel. Les bonus d’endurance des effets magiques ou des enchantements ne sont pas pris en compte.
Oblivion
Dans Oblivion, un personnage gagne un niveau après un total de 10 augmentations de compétences majeures, depuis sa dernière montée en niveau. Ces augmentations peuvent être réparties sur n’importe quel nombre de ces compétences majeures. Par exemple, augmenter la compétence Lame cinq fois, la compétence Bloquer deux fois et la compétence Armure lourde trois fois entraîne un total de dix augmentations de compétence. Le personnage reçoit alors un avis de méditation et de repos (sommeil), afin qu’il ou elle puisse gagner un niveau et distribuer des points d’attribut. Si cet avis de méditation est accidentellement négligé, une lune avec une flèche pointant vers le haut à gauche apparaît à côté de la boussole, indiquant qu’un niveau supérieur peut se produire. Les augmentations de niveau se cumulent si elles ne sont pas prises tout de suite, ce qui oblige le joueur à monter de niveau plusieurs fois lors du prochain sommeil.
Optimisation du nivellement
Pour optimiser le nivellement, augmentez les compétences qui correspondent à la spécialisation de classe choisie lors de la création du personnage, qui correspondent au principaux attributs de cette classe, et qui sont des compétences majeures sélectionnées pour cette classe. Par exemple, Destruction, basée sur l’attribut Intelligence, relève de la spécialisation Magic. Ainsi, un personnage qui choisit l’intelligence comme attribut principal, la magie comme spécialisation et la destruction comme compétence majeure nécessite moins d’expérience de lancement pour recevoir des niveaux de compétence dans Destruction, ce qui facilite la mise à niveau. Pour être précis, seulement 45% de l’expérience de base est nécessaire avant l’avancement des compétences. Sur les sept compétences de combat, de magie et de furtivité choisies pour une classe, seulement 75% de l’expérience nécessaire pour monter de niveau est requise. Pour les compétences majeures choisies pour la classe, seulement 60% sont nécessaires. Les compétences qui ne relèvent pas de la spécialisation, des attributs ou des compétences majeures prennent le plus de temps à monter de niveau car elles ont, par logique, besoin du plus d’expérience.
Certains joueurs préfèrent utiliser une tactique inverse au lieu de choisir des compétences majeures qui correspondent à ceux qui seront utilisés le plus souvent pendant le jeu, ceux qui sont utilisés le moins souvent sont sélectionnés à la place, de sorte qu’un meilleur contrôle de la mise à niveau peut être obtenu, ce qui permet aux créatures d’être plus faciles. L’inconvénient est que le butin est plus faible et que le joueur doit augmenter ses compétences inter-classes afin d’augmenter la difficulté et d’améliorer les largages d’objets.
Augmentation des attributs et des statistiques
Lorsqu’une compétence a été mise à niveau dix fois ou plus au cours d’une progression de niveau, c’est possible que certains attributs peuvent être augmentés de cinq incréments, ce qui est le plus grand du jeu. Par exemple, lancer des sorts d’Illusion et niveler ce sort pour la majorité d’un niveau permet à la Personnalité, l’attribut directeur de l’Illusion, d’être augmentée de +5. Cela fonctionne sur une échelle mobile.Plus une compétence spécifique est nivelée par niveau, plus le personnage peut ajouter de points d’attribut à cet attribut régissant les compétences, allant de +1 (les compétences les moins utilisées) à +5 (les compétences les plus utilisées). Seuls trois attributs peuvent être augmentés par niveau supérieur. Une fois que tous les attributs sont au maximum, plus aucun niveau ne peut être gagné. Donc, gagner des modificateurs d’attribut de +5 peut ne pas être bénéfique.
La santé augmente de 10% de l’attribut Endurance, arrondi à l’inférieur. D’après les données empiriques, il semble que ce gain (le bonus de 10%) ne soit pas calculé rétroactivement avec les futures augmentations d’Endurance. Cependant, les augmentations d’endurance s’ajouteront rétroactivement à votre santé de base (2x Endurance). Le gain de magie est identique, mais est calculé par l’intelligence, tandis que la volonté régit la vitesse à laquelle la magie se régénère en temps réel, sauf si cela est gêné par des compétences et des capacités extérieures telles que la sélection du signe de naissance d’Atronach.
Skyrim
Dans The Elder Scrolls V: Skyrim, les fonctions de nivellement sont sensiblement les mêmes, sauf que les attributs et les classes ont été supprimés. Le niveau du personnage est déterminé uniquement sur les niveaux de compétence. Aucun raccourci ou remise de points d’expérience n’est accordé pour avoir des compétences ou des spécialisations majeures puisque le système de classes n’existe plus. Ces remises sont, à la place, données par les pierres gardiennes (compétences remises en fonction de la pierre choisie – voleur, guerrier ou mage), la pierre d’amant (qui offre une réduction inférieure à celle des trois pierres gardiennes principales mais toutes les compétences sont incluses) et en étant reposé, bien reposé ou en ayant le confort de l’amant qui donne respectivement un bonus de 5%, 10% et 15%.
De plus, au lieu de nécessiter du repos, du sommeil ou de la méditation pour augmenter le niveau du personnage, il se produit instantanément. Suivez simplement les instructions à l’écran, sélectionnez laquelle des trois statistiques à augmenter (Endurance, Santé ou Magie), puis attribuez des avantages à l’arbre de compétences que le joueur souhaite faire avancer. Cela peut même être fait en combat, et se rechargera selon les statistiques augmentées lors de la montée de niveau, donnant la possibilité d’utiliser un niveau comme moyen de récupération pendant un combat.
Même si le plafond de niveau de Skyrim a été supprimé à partir de la version 1.9 , la limite stricte est en fait le niveau 65 535 (numéro hexadécimal FFFF). Tenter de passer au-delà de ce point plante le jeu en raison du dépassement de la valeur à zéro.
Quêtes et factions
- Certaines quêtes nécessitent un niveau de personnage de 2, 5, 10, 15, 17, 20, 25, 30 ou 80 pour les démarrer.
- De nombreuses récompenses de quête plafonnent généralement au niveau 20, tandis que certaines plafonnent au niveau 30, à quelques exceptions près.
- Il est possible de compléter une grande partie de ce que le jeu a à offrir au niveau 1, y compris d’atteindre le premier rang des factions, comme l’arène de la cité impériale.