Vous vous retrouvez à rester éveillé tard le soir en essayant de battre un match ?
Vous avez mis d’innombrables heures à le battre: collecter des objets, maximiser les statistiques et trouver tous les secrets qu’il a à offrir.
Peu de temps après, vous avez terminé la partie.
Cependant, peut-être que la fin n’est pas satisfaisante ou que vous avez envie de plus de gameplay et de contenu. Que fais-tu? Le jeu est terminé, il ne reste plus rien.
Le contenu téléchargeable ou le contenu téléchargeable vous vient en aide – qui, heureusement, est devenu une grande partie de l’industrie du jeu.
Le DLC permet aux développeurs de jeux de continuer à travailler sur leurs jeux, en ajoutant du nouveau contenu et de nouveaux ajouts susceptibles de modifier considérablement le gameplay.
Les jeux peuvent être prolongés grâce à de nouvelles missions d’histoire, des armes supplémentaires, de nouvelles zones secrètes et plus encore. Il y a eu de très bons DLC … et certains DLC qui se sont avérés être plus une épave de train qu’un avantage pour la présentation générale du jeu.
Le DLC permet également au développeur du jeu de revenir en arrière et peut-être de résoudre les problèmes qui nuisent au jeu qu’ils n’ont pas pu réparer ou atteindre avant la date limite de sortie du jeu. Le DLC peut vraiment être la qualité de rachat pour les développeurs et les joueurs.
Je vais vous parler des différents types de DLC, le meilleur et le pire DLC sorti.
Voilà PEUT être des spoilers à venir, alors méfiez-vous, lecteur!
Types de contenu téléchargeable
En 2008, je jouais Fallout 3 pour la Xbox 360. Je ne laisserai tomber aucun spoilers pour ceux qui ne l’ont pas terminé, mais disons simplement que la fin laisse beaucoup à désirer.
Le joueur joue à ces jeux pendant heures d’affilée, investissant leur temps, leurs émotions et leur intellect dans une histoire de jeu pour ne pas le faire livrer. Cela peut être démoralisant.
Heureusement pour moi et pour les autres, Bethesda a finalement développé un DLC complet pour modifier Fallout 3. Ce fut une expérience formidable, j’ai été renvoyé dans le monde riche de Washington DC post-apocalyptique
Ce n’est qu’un type de DLC, à mon avis, la meilleure forme qui nous est offerte aux joueurs.
Histoire -based DLC
Comme mon exemple de DLC ci-dessus, l’histoire ajoute de nouvelles choses à l’histoire du jeu.
C’est soit sous la forme de nouvelles quêtes ou de nouveaux personnages, espérons-le votre expérience de jeu plus cohérente.
Personnellement, j’aime cette forme de DLC. Avec Fallout 3, il est venu sous la forme de Broken Steel, qui a fondamentalement changé la fin (ou plutôt l’a élargie), et a plongé le joueur dans une nouvelle série d’aventures qui ont ajouté une longévité extrême au jeu et ajouté un nouveau gratuit. – aspect du jeu qui manquait cruellement auparavant.
Bethesda a poursuivi cette tradition avec ses autres jeux Fallout, ainsi que des modifications importantes de The Elder Scrolls Skyrim. Skyrim, en plus d’avoir des capacités de modding étendues, a reçu d’innombrables packages DLC depuis sa sortie en 2011.
Cela permet à de nouvelles idées créatives d’entrer dans le giron et d’enchanter les joueurs après le dernier chapitre de l’histoire du jeu.
Contenu supplémentaire
Il n’y a rien de tel que de télécharger de nouvelles armes ou personnages fous dans l’un de vos jeux préférés. L’un de mes jeux préférés personnels, Crusader Kings II, reçoit constamment des mises à jour et des DLC sympas tout le temps.
Le jeu a débuté en 2012 comme un jeu de stratégie simple se déroulant au Moyen Âge. Au fil des ans, vous avez la chance de jouer en tant que nouvelles nations, d’avoir de nouvelles options stratégiques, de nouveaux scénarios historiques ainsi que de nouvelles réalisations.
Ce type de DLC permet au jeu de fonctionner pendant des années – sans nécessairement augmenter le niveau de difficulté. Les développeurs de Crusader Kings II auraient pu facilement sortir le jeu de base en 2012, mais ils l’ont suivi et le font paraître nouveau à chaque mise à jour.
Il s’agit d’une catégorie assez large, comprenant de nouveaux personnages, armes, quêtes et autres fonctionnalités.
Meilleur contenu téléchargeable
Grand Theft Auto IV: The Lost and The Damned
C’est l’un des meilleurs packages DLC de la fin des années 2000. J’ai personnellement adoré Grand Theft Auto IV et le conte sombre et parfois humoristique de Niko Bellic et sa quête sanglante de vengeance à travers Liberty City.
C’était un jeu assez long, mais je me trouvais toujours triste que ce soit fini quand je suis enfin arrivé. Heureusement pour moi, Rockstar a sorti deux DLC épisodiques après sa sortie.
The Lost and the Damned, sorti en 2009, donnant au joueur le contrôle du motard rugueux et bourru nommé Johnny qui chevauchait avec le gang de motards dur, le Perdu. C’était un excellent moyen de donner une nouvelle vie à Grand Theft Auto IV, et il a ajouté de nouvelles armes, de nouveaux véhicules et une belle histoire.
The Ballad of Gay Tony est sorti plus tard en 2009, et il a suivi le videur de boîte de nuit Luis et ses relations avec son patron, le titulaire Gay Tony.
C’était un super morceau de DLC , non seulement parce qu’il ajoutait de nouvelles armes et fonctionnalités insensées, mais il évoquait également des images de titres précédents, en particulier Grand Theft Auto: Vice City.
Ces deux «épisodes» publiés par Rockstar sont quelques-uns des meilleurs exemples de la façon de bien faire du DLC. Vous pouvez dire que beaucoup d’amour, de travail et de passion ont été consacrés à la création d’écriture amusante et pleine d’esprit et à ce gameplay emblématique de GTA que nous connaissons et aimons tous.
DLC Fallout 3
Après la fin de Fallout 3, celui où il n’y avait pas de choix quant à ce que vous avez fait et ne vous permettait pas de jouer par la suite, était pour le moins décevant. Avec le DLC Broken Steel, Bethesda a résolu ce problème en changeant légèrement l’histoire avec de gros résultats.
En tant que personnage du joueur, vous vous réveillez dans une base de Brotherhood of Steel et vous continuez l’histoire. Non seulement cela, mais le plafond de niveau maximum dans le jeu a augmenté de 10, ajoutant de nouvelles incitations au gameplay.
Je pense que Broken Steel est peut-être l’un des plus significatifs dans la manière dont il aborde l’histoire. , mais les autres DLC qui ont finalement été publiés pour Fallout 3 étaient excellents en eux-mêmes.
Point Lookout, sorti à l’été 2009, était peut-être mon préféré. Le personnage principal emmène un navire du Capitol Wasteland au sud du Maryland, près du confluent de la baie de Chesapeake et de la rivière Potomac.
Le joueur est plongé dans un environnement et une histoire étranges et atmosphériques qui ne ressemblent à rien sinon j’ai déjà joué. C’est toujours effrayant, avec de nouveaux ennemis insensés qui se cachent à chaque coin de rue.
Je me souviens avoir trouvé une cabane «abandonnée» dans les bois tard dans la nuit. Bien sûr, je voulais piller l’enfer, alors je suis entré. Je n’ai pas fait attention, cependant, et j’ai entendu «TROUVÉ YA!» Derrière moi.
Ce que j’ai vu était un habitant des marais grotesque et consanguin. Non seulement cela a ajouté de l’horreur au jeu, mais cela a créé de nouvelles expériences vivantes que je n’oublierai jamais.
Dragon Age: Origins: Awakening
Cette extension a fait une grande partie de ce que Broken Steel de Fallout 3 a fait. Après la fin de Dragon Age: Origins, le personnage du joueur ne peut plus jouer une fois la quête principale terminée. Dans ce cas, cela a du sens. Votre histoire est terminée et, avec un peu de chance, vous obtenez la fin que vous voulez.
L’éveil vous ramène dans le monde riche de Thedas, où le Darkspawn menaçant le monde a été vaincu.
Cependant, il reste une menace cachée qui doit être traitée. Qui mieux que vous pour y faire face? Vous pouvez revenir en tant que personnage accompli ou en créer un nouveau et revenir directement dans la bonté du RPG.
Comme tous les bons DLC RPG, le niveau maximal a été augmenté et de nouveaux choix importants ont également été inclus. comme de nouveaux ennemis terrifiants.
Oblivion – Shivering Isles
Celui-ci est un voyage. Vous savez que Bethesda est douée pour la construction du monde, et ce n’est pas une exception. Le personnage du joueur est transporté dans le monde sauvage des Shivering Isles, gouverné par le prince Daedric fou Sheogorath. Les îles sont divisées en deux sections: la démence et la manie.
Tous les personnages sont uniques et étranges, aboutissant à votre rencontre avec Sheogorath lui-même, un dieu déséquilibré avec un accent écossais.
L’environnement est si unique et étrangement beau, composé de belles couleurs vibrantes, ainsi que d’images mélancoliques et sombres pour une expérience que vous n’oublierez jamais.
Pire DLC
Oblivion – Cheval Armure
Ouais, vous saviez que cela finirait par apparaître. La tristement célèbre armure de cheval Oblivion était l’un des premiers DLC pour The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oblivion était un jeu tellement emblématique, et les joueurs ne s’attendaient donc à rien de moins en ce qui concerne les possibilités à venir du DLC.
Mais comparé aux DLC comme Shivering Isles, celui-ci est tout simplement insultant pour les joueurs. Il vous permet d’équiper votre cheval d’une armure. Oui, c’est ça: c’est le DLC. Vous allez dans une écurie et obtenez un ensemble gratuit d’armures de cheval elfique ou d’acier. C’est carrément insultant.
Le designer Joel Burgess défend toujours leurs décisions:
« … des DLC plus intéressants ont été construits à l’arrière du armure de cheval… il y a quelque chose à dire pour donner à Internet de quoi se moquer. Vous savez que vous l’avez fait, je suppose. »
Le Sims
Cela me fait mal parce que je suis un grand fan des Sims. Cependant, leur modèle de sortie de DLC est insensé. Parfois, vous verrez Les Sims en solde, et vous pensez: « Hé, ça sonne bien, il y a beaucoup de contenu. » ARRÊTEZ-VOUS ICI.
Ce n’est que le jeu de base. Il existe des centaines de packs DLC équivalant à des centaines de dollars.
Ce n’est tout simplement pas faisable pour un joueur à petit budget.Bien que le DLC puisse être «bon», la méthode et le volume dans lesquels ils sont publiés ne sont tout simplement pas réalistes.
Vous voulez idéalement tous les meilleurs DLC, mais la liste est énorme.
La tragédie est qu’il existe de très bons DLC, mais vous pouvez facilement être submergé par le nombre de choix que vous avez et le montant considérable qu’il en coûterait pour équiper votre copie des Sims du meilleur contenu.
À partir de juillet 2018, si vous vouliez vivre l’expérience COMPLÈTE des Sims 4, vous auriez besoin de dépenser plus de 500 $ pour acquérir tous les DLC. En solde, c’est encore 300 $ + dollars.
Une petite consolation. Cela devrait être considéré comme un crime.
Dragon Age: Origins
D’accord, c’est plus un problème avec le méthode d’accès au DLC. Le DLC en lui-même est assez décent, mais la façon dont il est présenté est… un peu trompeur et sournois.
Vous rencontrerez un homme nommé Levy Dryden dans votre camp parmi vos amis PNJ. Il va et vient à propos d’une quête qu’il a besoin de vous. Belles récompenses, nouvelle quête, gloire; qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer? Sauf une fois que vous voulez accepter, il vous apparaîtra que vous devez acheter la quête DLC.
Qu’est-ce que ça donne, EA? Je me souviens avoir rejeté la quête par pure irritation.
Destiny: The Taken King
Je me souviens avoir passé de nombreuses heures dans les raids de Destiny et avoir obtenu du butin. C’était beaucoup de travail, mais j’ai progressé assez haut.
Ensuite, le jeu s’est en quelque sorte épuisé. J’ai bien aimé, mais il devait y en avoir plus.
Puis le Taken King est sorti et quelque chose de grave s’est produit. Nouveau contenu, nouvelles missions d’histoire et tout; choses dont Destiny avait besoin.
Cependant, le Taken King a apporté des changements controversés au jeu de base qui ont laissé d’autres, moi y compris, un peu frustrés. Le contenu qui était disponible et une partie standard du jeu était verrouillée.
Cela signifiait que les joueurs qui n’avaient pas acheté The Taken King seraient exclus du contenu du premier jour.
C’était une décision bon marché de Bungie, qui compte des millions de fans qui faisaient partie d’une base de fans dédiée.
C’était une pilule amère: alors que le DLC était bon, Bungie obligeait toujours les joueurs à l’acheter s’ils le voulaient ou pas.
Conclusion
Comme vous pouvez le voir, le DLC peut être l’un des meilleurs et des pires aspects d’un jeu. Il peut insuffler une nouvelle vie dans un monde riche, permettant au joueur d’entrer dans de nouveaux environnements et d’engager de nouveaux personnages.
D’autres DLC peuvent ajouter des éléments esthétiques simples qui ne servent vraiment à rien. Dans l’ensemble, le contenu téléchargeable est un excellent moyen de maintenir la vente d’un jeu et de satisfaire les fans de la vision créative des développeurs.