Une séquence est une série connectée de cinq puces de la même couleur, en haut ou en bas, en travers ou en diagonale sur la surface de jeu.
Composants
- Plateau de jeu
- 50 jetons marqueurs verts
- 50 jetons marqueurs bleus
- 35 jetons marqueurs rouges
- 104 Cartes de séquence
Lorsque deux joueurs ou équipes jouent, n’utilisez que des jetons marqueurs bleus et verts. Les jetons rouges ne sont utilisés que lorsqu’il y a un troisième joueur ou une troisième équipe. Les cartes Joker ne sont pas utilisées dans le jeu du jeu de séquence.
Objet du jeu
- Pour 2 joueurs ou 2 équipes: un joueur ou une équipe doit marquer DEUX SÉQUENCES avant leurs adversaires.
- Pour 3 joueurs ou 3 équipes: un joueur ou une équipe doit marquer UNE SEQUENCE avant ses adversaires.
Remarque: il y a des puces imprimées aux quatre coins du plateau de jeu. Tous les joueurs doivent les utiliser comme si leur jeton de marqueur de couleur était dans le coin.
Lorsque vous utilisez un coin, seuls quatre de vos jetons de marqueur sont nécessaires pour terminer une séquence. Plusieurs joueurs peuvent utiliser le même coin dans le cadre d’une séquence.
Configuration
Placez le plateau de jeu sur une surface plane avec suffisamment d’espace autour du plateau de jeu pour placer le jeu de cartes, jetons marqueurs et défausse pour chaque joueur.
Pour 2 joueurs ou 2 équipes: les joueurs d’équipe doivent être répartis également en deux équipes . Les membres de l’équipe doivent alterner leurs positions physiques avec les adversaires autour de la surface de jeu.
Pour 3 joueurs ou 3 équipes: les joueurs de l’équipe doivent se diviser uniformément en trois équipes. Les membres de l’équipe doivent alterner leurs positions physiques tous les trois joueurs autour de la surface de jeu.
Les joueurs coupent les cartes et les offres de cartes les plus basses – Les As sont élevés. Le croupier doit mélanger les cartes et distribuer le même nombre de cartes à chaque joueur (voir le tableau ci-dessous pour le nombre approprié de cartes à distribuer). Assurez-vous que tous les membres d’une équipe utilisent les mêmes jetons de marqueur de couleur.
Tableau du nombre de cartes distribuées à chaque joueur:
- Pour 2 joueurs, 7 cartes chacun
- Pour 3 joueurs, 6 cartes chacun
- Pour 4 joueurs, 6 cartes chacun
- Pour 6 joueurs, 5 cartes chacun
- Pour 8 joueurs, 4 cartes chacun
- Pour 9 joueurs, 4 cartes chacun
- Pour 10 joueurs, 3 cartes chacun
- Pour 12 joueurs, 3 cartes chacun
En commençant par le joueur à gauche du donneur et se déplaçant dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur sélectionne une carte de son choix dans sa main et la place face visible sur une pile de défausse puis place un de ses jetons marqueurs sur la carte correspondante du jeu
Les joueurs doivent commencer leur propre pile de défausse devant eux, visible par tous les autres joueurs.
Chaque carte est représentée deux fois sur le plateau de jeu. Les valets n’apparaissent pas sur le plateau de jeu. Un joueur peut jouer sur l’une ou l’autre des cases de cartes tant qu’il n’est pas déjà couvert par un autre jeton marqueur.
Une fois qu’un jeton marqueur a été joué, il ne peut pas être retiré par un adversaire sauf en utilisant un Jack borgne comme expliqué ci-dessous.
Game Play
Les Jacks
Il y a 8 valets dans le paquet de cartes.
Les 4 valets avec DEUX YEUX sont sauvages. Pour jouer un Jack à deux yeux, placez-le sur votre pile de défausse et placez l’un de vos jetons marqueurs sur n’importe quel espace libre du plateau de jeu.
Les 4 prises avec ONE EYE sont anti-sauvages. Pour jouer un Jack borgne, placez-le sur votre pile de défausse et retirez un jeton marqueur du plateau de jeu appartenant à votre adversaire. Cela termine votre tour.
Vous ne pouvez pas placer un de vos jetons marqueurs sur la même case pendant ce tour. Vous ne pouvez pas retirer un jeton marqueur qui fait déjà partie d’une SEQUENCE terminée.
Une fois qu’une SEQUENCE est réalisée par un joueur ou une équipe, elle ne peut pas être cassée. Vous pouvez jouer l’un ou l’autre des valets quand ils fonctionnent le mieux pour votre stratégie, pendant votre tour.
Dead Card
Si vous tenez une carte dans votre main qui n’a pas d’espace libre sur le plateau de jeu parce que les deux cases représentant cette carte sont couvertes par un jeton marqueur, vous avez une CARTE MORTE et vous pouvez la remettre contre une nouvelle carte.
Quand c’est votre tour, placez la carte morte sur votre pile de défausse, annoncez que vous retournez une carte morte et prenez une carte de remplacement (une carte par tour). Vous continuez ensuite à jouer votre tour normal.
Perte de carte
Une fois que vous avez pris votre tour et placé votre jeton marqueur sur le plateau de jeu, vous devez prendre une carte de la pioche.
Si vous ne parvenez pas à prendre une carte avant que le joueur suivant ne fasse un mouvement ET ne prenne sa carte, vous perdez le droit de prendre une carte et vous devez terminer la partie avec moins de cartes que les autres joueurs – un inconvénient.
Table Talk
Il ne doit pas y avoir de discussion de table ou de coaching des membres de l’équipe.
Si un coéquipier dit quelque chose qui alerte un autre coéquipier du fait qu’ils sont sur le point de faire quelque chose qu’ils ne devraient pas, chaque membre de cette équipe doit renoncer à une carte de son choix de sa main en la plaçant sur sa défausse.
Lorsque la pioche est épuisée pendant le jeu , toutes les piles de défausse sont mélangées pour créer une nouvelle pioche.
Fin de la partie
Le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’un joueur ou une équipe marque le nombre requis de SÉQUENCES, à quel point ce joueur ou cette équipe remporte la partie.
Si vous jouez au jeu qui nécessite deux SÉQUENCES pour gagner, vous pouvez utiliser n’importe lequel des espaces de votre première SÉQUENCE dans le cadre de votre seconde.
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