Règles et présentation du golf à 6 cartes

Si vous cherchez un jeu de cartes amusant, vous pouvez rapidement apprendre et jouer tout en perdant du temps à l’intérieur, c’est un bon. C’est ce qu’on appelle le golf à 6 cartes, et vous saurez y jouer en un rien de temps.

D’abord, procurez-vous du papier et un crayon, car vous allez avoir besoin de garder le score avec celui-ci.

Qu’est-ce que le golf à 6 cartes?

Le golf à 6 cartes est un jeu de cartes assorti pour deux à six joueurs. Pour deux à quatre joueurs, le golf nécessite un jeu de 52 cartes à jouer standard avec deux Jokers. Pour cinq à six joueurs, le golf nécessite deux jeux de cartes à jouer standard de 52 avec quatre Jokers. Ce guide donne un aperçu rapide de la version pour deux à quatre joueurs, et il est facile d’ajouter des cartes et des joueurs une fois que vous connaissez les bases.

Le jeu convient aux enfants de 8 ans et plus, il est donc le genre « jeu de cartes en famille ».

Tout comme le golf réel, l’objectif du jeu de cartes de golf est d’avoir le score le plus bas après neuf « trous » (un trou dans le boîtier serait un seul tour qui est marqué).

Cet article se concentre sur les règles du golf à 6 cartes, mais vous pouvez également jouer à d’autres variantes avec 9 ou 12 cartes. Entrons dans les détails.

Comment jouer au golf à 6 cartes

Pour commencer, préparez-vous autour d’une table et choisissez le premier croupier. Un moyen simple de choisir le croupier initial est de tirer chacun une carte d’un jeu mélangé. La carte la plus élevée doit être distribuée en premier. Si vous avez une égalité, redessinez simplement pour déterminer qui gagne.

Le croupier donne ensuite au deck un autre bon mélange et distribue 6 cartes à chaque joueur. Les cartes doivent être distribuées face cachée. Les joueurs disposeront ensuite leurs cartes en grilles 2 x 3, avec deux cartes face visible, comme ceci:

Les cartes restantes sont placés au milieu de la table et deviennent la pile de stock.

Maintenant, piochez une carte de la pile de stock et placez-la face visible sur le côté. Ceci est la pile de défausse.

Vous allez piocher et échanger des cartes à la fois du stock et des piles de défausse tout au long de la partie.

Valeurs des cartes

N’oubliez pas que le but du golf est d’avoir le score le plus bas possible. Donc avant de commencer à jouer, passons en revue les valeurs de points pour chaque carte:

  • Les As valent 1 point
  • Les cartes 2 à 10 valent leur valeur nominale
  • Les reines et les valets valent 10 points
  • Les rois valent 0 point
  • Les jokers valent moins de 2 points

Important: si les cartes dans une colonne correspondent, elles égalent un « ensemble » et s’annulent. Ainsi, leur valeur de point collective est 0. Si deux Jokers sont dans la même colonne, leur valeur de point collective est négative 4.

Gameplay

Une partie de golf à 6 cartes commence avec le joueur à gauche du croupier et se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table.

Pour le premier tour, chaque joueur a déjà deux cartes retournées Ils peuvent alors essayer de réduire leur score en tirant une carte de la pile de stock ou de la défausse.

S’ils aiment qu’il piochât une carte, ils peuvent l’échanger contre une carte face visible ou face visible. cartes dans leur grille de 6. S’ils n’aiment pas la carte, ils peuvent simplement la remettre sur le disque d pile. Chaque joueur garde 6 cartes dans sa grille en tout temps.

Pour chaque tour suivant, vous pouvez continuer à essayer de réduire votre score en échangeant une carte de votre grille avec une carte de la défausse ou des piles de stock. Lorsque vous prenez une carte des piles, cette carte est placée face visible dans votre grille, même si vous la remplacez par l’une de vos cartes face cachée.

Continuez à jouer de cette manière jusqu’à ce qu’un joueur ait les 6 cartes visibles face visible. À ce stade, tous les joueurs ont encore un tour et ce tour se termine. Ensuite, tous les joueurs retournent leurs cartes et totalisent le score du tour.

Enregistrez vos points sur la feuille de score et remaniez le jeu pour commencer le tour suivant, en tournant le croupier dans le sens des aiguilles d’une montre à chaque tour.

Le joueur avec le score le plus bas après 9 tours remporte le match.

Vous pouvez également étendre ce jeu à 18 tours si vous avez encore du temps pour tuer. Tout dépend de vous.

Si vous manquez de cartes dans la pile de stock pendant un tour, mélangez simplement la pile de défausse et utilisez-la comme nouvelle pile de stock, en retournant la carte du dessus pour former une nouvelle pile de défausse.

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