Spore (jeu vidéo 2008)

Spore permet au joueur de développer une espèce d’un organisme microscopique à son évolution en animal complexe, de son émergence en tant qu’être social et intelligent, à sa maîtrise de la planète, puis enfin à son ascension dans l’espace, où il interagit avec des espèces extraterrestres à travers la galaxie. Tout au long du jeu, la perspective et les espèces du joueur changent radicalement.

Le jeu est divisé en « étapes » distinctes. Le résultat d’une phase affecte les conditions initiales et le nivellement auquel le joueur doit faire face lors de la suivante. Chaque phase présente un style de jeu distinct et a été décrite par les développeurs comme dix fois plus compliquée que la phase précédente. Les phases comportent souvent des missions optionnelles; lorsque le joueur termine une mission, il reçoit un bonus, comme une nouvelle capacité. ou de l’argent. Si toutes les créations d’un joueur sont éliminées à un moment donné, l’espèce réapparaîtra dans sa colonie la plus proche ou au début de la phase.

Contrairement à de nombreux autres jeux Maxis, Spore remporte une victoire principale condition, qui est obtenue en atteignant un trou noir supermassif placé au centre de la galaxie et en recevant un «bâton de vie». Cependant, le joueur peut continuer à jouer après qu’un objectif a été atteint.Les quatre premières phases du jeu, si le joueur n’utilise les éditeurs que de manière minimale, prendront jusqu’à 15 heures, mais peuvent prendre aussi peu qu’une ou deux. les heures. Notez qu’il n’y a aucune limite de temps pour aucune étape: le joueur peut rester dans une seule étape aussi longtemps qu’il le souhaite, et passer à l’étape suivante lorsqu’il est prêt. À la fin de chaque phase, les actions du joueur font attribuer à sa créature une caractéristique ou un trait de conséquence. Chaque phase a trois traits de conséquence, généralement basés sur l’agressivité ou la paix de la phase. Les caractéristiques déterminent la façon dont la créature va commencez la phase suivante et donnez-lui des capacités qui peuvent être utilisées plus tard dans le jeu.

StagesEdit

Spore est un jeu qui est séparé en étapes, chaque étape présentant un type d’expérience différent avec différents objectifs à atteindre. Les cinq étapes sont l’étape de la cellule, l’étape de la créature, l’étape tribale, l’étape de la civilisation et l’étape de l’espace. Une fois l’objectif principal atteint, le joueur a la possibilité de passer à l’étape suivante, ou continuez à jouer la scène actuelle.

Cell StageEdit

Une capture d’écran d’un proche – stade de cellule prototype final. Les grandes créatures en arrière-plan sont dessinées au premier plan pendant que le joueur organise m évolue.

L’étape Cell (parfois appelée piscine de marée, étape cellulaire ou microbienne) est la toute première étape du jeu et commence par une cinématique explication de la façon dont la cellule du joueur est arrivée sur la planète à travers le concept scientifique de la panspermie, avec un météore s’écrasant dans l’océan d’une planète et se brisant, révélant un organisme unicellulaire. Le joueur guide ce simple microbe dans un environnement 3D sur un seul plan 2D, rappelant Flow, où il doit faire face à la dynamique des fluides et aux prédateurs, tout en mangeant des morceaux de viande ou des plantes. Le joueur peut choisir si la créature est un herbivore ou un carnivore avant de commencer l’étape. Le joueur peut trouver des «météores» (apparemment du météore panspermique susmentionné) ou tuer d’autres cellules pour trouver des pièces qui améliorent leur créature en ajoutant des capacités telles que l’électricité, le poison ou d’autres pièces. Une fois que le microbe a trouvé une partie, le joueur peut appeler un partenaire pour entrer dans l’éditeur, dans lequel il peut modifier la forme, les capacités et l’apparence du microbe en dépensant des «points ADN» gagnés en mangeant des morceaux de viande ou des plantes dans la scène.

Les habitudes alimentaires de la cellule au stade cellulaire influencent directement son régime alimentaire au stade créature, et seules les bouches appropriées au régime alimentaire (herbivore, carnivore ou omnivore) établi au stade cellulaire deviendront disponibles en le stade de créature. Une fois que la créature a développé un cerveau et que le joueur décide de passer à l’étape suivante, l’éditeur de créature apparaît, invitant l’utilisateur à ajouter des pattes avant de passer à la terre. L’éditeur de créature diffère en ce qu’il donne au joueur la capacité pour apporter des modifications majeures à la forme et à la longueur du corps de la créature, et placer les pièces dans un espace tridimensionnel au lieu d’une vue de haut en bas comme dans l’éditeur de cellule.

Creature StageEdit

Au stade de créature, le joueur crée sa propre créature terrestre destinée à vivent sur un seul continent. Si le joueur tente de nager vers une autre île, un monstre non identifié mange le joueur et le joueur est averti de ne pas revenir. La biosphère contient une variété d’espèces animales que les créatures carnivores et omnivores peuvent chasser pour se nourrir, et des plantes fruitières destinées aux herbivores et aux omnivores.La faim de la créature du joueur devient une statistique mesurée ainsi que sa santé à ce stade; l’épuisement du compteur de faim entraîne un épuisement de la santé et la mort éventuelle de la créature du joueur à moins que la nourriture ne soit mangée.

Dans la créature Au stade, le joueur a un nid domestique où se trouvent les membres de sa propre espèce. Le nid est l’endroit où le joueur réapparaît après sa mort et sert de point de récupération pour les PV perdus. Les nids d’autres espèces sont répartis sur tout le continent. En interagissant avec eux, le joueur peut choisir d’être social ou agressif; la façon dont le joueur interagit avec les autres créatures affectera son opinion sur l’espèce du joueur. Par exemple, en imitant leurs comportements sociaux (chanter, danser, etc.), les créatures PNJ finiront par considérer le joueur comme un allié, mais si le joueur nuit aux membres de leur espèce, ils fuiront ou deviendront agressifs en les apercevant. Le joueur peut guérir dans les nids alliés et ajouter des créatures alliées à leurs packs. Les créatures épiques, qui sont des créatures rares et agressives de plus de vingt fois la taille du joueur, figurent en bonne place au stade de la créature. Le joueur ne peut pas utiliser d’interactions sociales avec une créature épique. Il existe également des créatures Rogue qui peuvent être liées d’amitié ou attaquées. De plus, des vaisseaux spatiaux peuvent apparaître à ce stade et enlever une créature.

La progression au stade de la créature est déterminée par les décisions du joueur de se lier d’amitié ou d’attaquer d’autres espèces. Ces décisions affecteront les capacités du l’espèce du joueur dans les étapes suivantes du jeu. Les tentatives de socialisation et de chasse réussies donneront des points ADN, qui peuvent être dépensés pour de nombreuses nouvelles parties du corps. Le joueur sera également récompensé par plusieurs points ADN pour s’être allié avec ou avoir provoqué l’extinction d’une espèce. Placer de nouvelles pièces dans l’éditeur de créatures se fait au détriment des points ADN; des pièces plus chères amélioreront davantage les capacités de la créature du joueur pour l’une ou l’autre méthode d’interaction, ainsi que des capacités secondaires telles que le vol, la vitesse ou la santé améliorée. Une fois que le joueur aura terminé l’édition, une nouvelle génération de créatures évoluée sera présente dans le nid à la maison lorsque la créature du joueur éclot. Au fur et à mesure que la créature du joueur se lie d’amitié ou chasse plus de créatures, son intelligence et sa taille augmentent jusqu’à ce qu’elle puisse former une tribu.

Tribal StageEdit

Après l’évolution du cerveau de l’espèce du joueur suffisamment, l’espèce peut entrer dans le stade tribal. La conception de l’espèce devient permanente, et le joueur abandonne le contrôle d’une créature individuelle au profit de l’ensemble du groupe tribal, car le jeu se concentre sur la naissance de la division du travail pour l’espèce. Le joueur reçoit une hutte, un groupe de à 12 créatures complètement évoluées, ainsi que deux des six capacités de conséquence possibles, déverrouillées en fonction du comportement de l’espèce dans les phases précédentes. Ceci n’est possible que si le joueur a joué les étapes précédentes; si le joueur a démarré directement à partir de l’écran Galaxy, il est verrouillé.

Le gameplay pendant cette étape est conçu comme un RTS. Plutôt que de contrôler une créature, le joueur contrôle désormais une tribu entière et peut leur donner des commandes telles que ramasser de la nourriture, attaquer d’autres tribus ou simplement se déplacer vers un certain endroit. Le joueur peut donner à la tribu des outils tels que des armes, des instruments de musique et des outils de guérison ou de collecte de nourriture. La nourriture remplace désormais les « points ADN » en tant que devise du joueur. Elle peut être dépensée pour des structures et des membres supplémentaires de la tribu, ou utilisée pour apaiser d’autres tribus de différentes espèces. Les membres de la tribu ont également la possibilité de porter des vêtements, dont l’édition remplace l’éditeur de créatures dans la «Pourvoirie tribale».

Le combat peut être rendu plus efficace avec des armes comme des haches de pierre, des lances et des torches. Pour socialiser, un joueur peut obtenir des instruments de musique: cornes en bois, maracas et didgeridoos . Divers outils peuvent être utilisés pour pêcher, ramasser de la nourriture et soigner les membres de la tribu. Cependant, tous les outils nécessitent une cabane à outils spécialisée, qui coûte de la nourriture à construire. Les membres de la tribu peuvent également ramasser de la nourriture, un concept essentiel. La nourriture peut être volée par des créatures sauvages ou d’autres tribus sous forme de raids.

Le choix du régime alimentaire que le joueur a fait aux étapes précédentes, qu’il s’agisse d’herbivore, d’omnivore ou de carnivore, détermine la nourriture que la tribu peut rassembler et manger. Les animaux peuvent être chassé pour la viande et le poisson ou les algues peuvent être harpées pour la nourriture. Les fruits sont cueillis dans les arbres et les buissons, et les joueurs peuvent également domestiquer des animaux pour les œufs, que tous les types de régime peuvent manger. Tous les animaux étrangers du pack du joueur au stade des créatures sont automatiquement ajoutés à la tribu en tant qu’animaux de la ferme. Les créatures épiques peuvent menacer des nids ou des tribus. Les tribus alliées apportent occasionnellement des cadeaux de nourriture au joueur. Les joueurs peuvent voler de la nourriture à d’autres tribus ( même si cela les met en colère), et les tribus mortes peuvent être pillées pour leur nourriture.

Il y a cinq autres tribus qui apparaissent avec la tribu du joueur.Pour chaque tribu liée ou détruite, un morceau d’un totem est construit, ce qui peut augmenter la limite de population de la tribu du joueur ou donner accès à de nouveaux outils et vêtements. Lorsque les cinq tribus sont alliées ou conquises, le joueur peut se déplacer à l’étape de civilisation.

Civilization StageEdit

L’étape de civilisation se concentre sur joueur développant de nombreuses villes de trois types: économique, militaire et religieux.

Les événements de Tribal Stage ont laissé la tribu du joueur comme l’espèce dominante de la planète, mais le l’espèce elle-même s’est maintenant fragmentée en plusieurs nations distinctes. Le joueur conserve le contrôle d’une seule nation avec une ville. Le but de la phase de civilisation est de prendre le contrôle de la planète entière, et il appartient au joueur de décider de la conquérir en utilisant la force militaire, la diplomatie ou l’influence religieuse. Deux nouveaux éditeurs (les éditeurs de bâtiments et de véhicules) sont utilisés pour créer des bâtiments et des véhicules de la ville. Le joueur peut placer trois types de bâtiments (maison, usine et divertissement) autour de l’hôtel de ville (qui peuvent également être personnalisés) et peut construire jusqu’à 3 types de véhicules (maritime, terrestre et aérien) dans chaque ville. Ces véhicules servent à des fins militaires, économiques ou religieuses. La principale unité monétaire est «Sporebucks», qui est utilisée pour acheter des véhicules et des bâtiments. Pour gagner un revenu, les joueurs peuvent capturer des geysers d’épices et installer des derricks à épices chez eux, faire du commerce ou construire des usines.

Dans la construction de véhicules et de bâtiments, comme dans la plupart des jeux de stratégie en temps réel, il y a un limite de capacité; la construction de maisons augmentera le plafond, et la construction de divers bâtiments adjacents les uns aux autres fournira un bonus ou un déficit de productivité.

La présence d’autres nations oblige le joueur à continuer d’étendre son empire en utilisant la force militaire, la propagande ou racheter simplement des villes. Les joueurs peuvent choisir leur méthode de domination mondiale en fonction des types de villes qu’ils possèdent. Les États militaires se développent uniquement en attaquant d’autres villes. Les nations à caractère religieux construisent des unités missionnaires spéciales qui convertissent d’autres villes via la propagande religieuse. De même, les États économiques communiquent uniquement par le commerce et n’ont pas d’armes (à l’exception des tourelles défensives). Si la nation du joueur capture une ville d’un type différent, il peut choisir de garder la ville son type d’origine s’il le souhaite, ou de la convertir pour qu’elle corresponde au type avec lequel elle a été capturée. Les joueurs des trois chemins idéologiques peuvent éventuellement utiliser une super-arme, qui nécessite un grand nombre de villes et de Sporebucks, mais donne au joueur un avantage significatif sur les nations rivales. Outre les nations ennemies, les créatures épiques peuvent menacer des villes individuelles.

Space StageEdit

Dans la scène spatiale, le joueur a accès à une carte galactique pour un voyage interstellaire.

La scène spatiale fournit de nouveaux objectifs et de nouveaux chemins alors que l’espèce du joueur commence à se répandre dans la galaxie. Le jeu adopte le principe de la médiocrité, car il existe de nombreuses formes de vie dispersées dans toute la galaxie.

Le joueur contrôle un seul vaisseau spatial, construit au début de la scène spatiale. Le joueur peut voyager en cliquant sur d’autres planètes, des lunes et des étoiles, bien que chaque saut coûte de l’énergie. Plus tard dans le jeu, le joueur peut acheter une clé de trou de ver qui lui permet de voyager à travers les trous noirs, offrant un transport instantané vers un trou noir frère. Il y a environ 500 000 planètes dans la galaxie du jeu en orbite autour de 100 000 étoiles (dont la Terre et son étoile, Sol).

Les joueurs peuvent visiter et explorer toutes les planètes rocheuses avec toutes leurs formes de vie et leur structure géologique. Ces planètes peuvent également être terraformés et colonisés. La colonisation de nouveaux mondes rend la civilisation du joueur plus influente et augmente ses revenus.

Les joueurs peuvent entrer en contact avec d’autres civilisations spatiales, ou « empires », qui pratiquent le sport de nombreuses personnalités et visions du monde différentes, allant des espèces diplomatiques et polies disposées à s’allier, aux empires méfiants et fanatiques plus disposés à faire la guerre. Accomplir des missions pour un empire améliore la relation du joueur avec eux, tout comme le commerce et l’aide à repousser les attaques. Lorsque le joueur s’est allié à un empire, il peut demander certaines faveurs de l’empire. Si le joueur devient ennemi avec un empire, ils enverront une petite flotte de navires pour attaquer le vaisseau du joueur dès qu’il entrera sur son territoire.

L’un des principaux objectifs de la scène spatiale est que le joueur se fraye un chemin vers un trou noir supermassif au centre de la galaxie, qui présente les derniers antagonistes du jeu, le Grox, une espèce unique d’aliens cybernétiques avec un puissant empire de 2400 systèmes entourant le noyau. Se rendre au centre de la galaxie et entrer commence une cinématique dans laquelle le joueur est présenté à Steve.Une fois le dialogue cinématographique avec Steve terminé, le joueur est tiré du trou noir et est récompensé par le bâton de vie.

Un autre objectif majeur du jeu était d’éradiquer le Grox, ce qui a abouti à un exploit.

Suppression de stagesEdit

Plusieurs autres étapes ont été mentionnées à divers moments par les développeurs, notamment une étape moléculaire, une étape aquatique, une étape de ville et une étape de terraformation. Finalement, ceux-ci ont été mis au rebut.

Galactic Adventures

Article principal: Spore Galactic Adventures

Si Galactic Adventures est installé, le joueur peut se voir confier des missions qui impliquent de voyager sur des planètes, de se téléporter et de terminer « Aventures » planétaires créées par Maxis. Avec cette extension, le joueur peut également équiper son capitaine d’armes et d’accessoires qui l’aident dans ces aventures. Les occupants des vaisseaux alliés peuvent également participer.

Editeurs / creatorsModifier

Voir aussi: Spore Creature Creator

Éditeur de vêtements de phase tribale

Le contenu généré par l’utilisateur est une fonctionnalité majeure de Spore; il existe dix-huit éditeurs différents (certains spécifiques à une phase). Tous ont la même interface utilisateur générale et les mêmes commandes pour le positionnement, la mise à l’échelle et la coloration des pièces, que ce soit pour la création d’une créature, ou pour un bâtiment ou un véhicule. L’éditeur de créatures, par exemple, permet au joueur de prendre ce qui ressemble à un morceau d’argile avec une épine et de le modeler en une créature. Une fois le torse mis en forme, le joueur peut ajouter des parties telles que les jambes, les bras, les pieds, les mains, le nez, les yeux et la bouche. Beaucoup de ces parties affectent les capacités de la créature (vitesse, force, régime, etc.), tandis que certaines parties sont purement décoratives. Une fois la créature formée, elle peut être peinte en utilisant un grand nombre de textures, de superpositions, de couleurs et motifs, qui sont appliqués de manière procédurale en fonction de la topologie de la créature. La seule caractéristique requise est la bouche. Toutes les autres parties sont facultatives. Par exemple, les créatures sans pattes glisseront sur le sol comme une limace ou un ver à pied, et les créatures sans bras ne pourra pas ramasser d’objets.

Bien qu’il n’y ait pas d’éditeur de planète formel, dans la scène spatiale, les joueurs peuvent librement terraformer toutes les planètes rocheuses de la galaxie, en ajoutant des montagnes, des vallées, des lacs, etc. peut également changer les «écosystèmes biologiques de ces planètes».

Deux nouveaux éditeurs apparaissent dans la nouvelle extension Spore Galactic Adventures: il s’agit notamment de l’éditeur de capitaine (également appelé le pourvoyeur de capitaine) et du créateur d’aventure, qui permet la terraformation et placer des objets f Reely sur les planètes d’aventure.

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