Deux frappes consécutives sont appelées « double » (ou « Barney Rubble » pour rimer). Trois coups joués consécutivement sont connus comme une «dinde» (parfois une «dinde grésillante» si sur les trois premières images). Toute chaîne de frappes plus longue est désignée par un numéro apposé sur le mot «bagger», comme dans «four-bagger» pour quatre frappes consécutives. Le mot «hambone» est utilisé pour décrire quatre frappes consécutives. Probablement un nom dérivé des débuts du bowling, où divers produits alimentaires étaient distribués aux gagnants des compétitions en guise de prix.
Lorsqu’un joueur est « en grève », une chaîne est souvent référencée en apposant « dans une ligne « au nombre de coups joués consécutivement. Six coups consécutifs sont parfois appelés » six coups « ou » six coups « . Six coups et neuf coups consécutifs peuvent également être appelés » dindons sauvages « et » dindes dorées « respectivement. Toute série de frappes commençant dans la première image ou se terminant » hors de la feuille « (où tous les coups d’un quilleur d’une certaine image à la fin du jeu frappent) sont souvent appelées le » front les frappes « ou » arrière « , respectivement (par exemple le » neuf avant « pour les frappes dans les cadres 1 à 9, ou les » six arrière « pour les frappes dans les cadres 7, 8 et 9 avec une dinde dans le dixième). Douze frappes d’affilée sont un jeu parfait; 36 frappes consécutives constituent une série 900. En raison de la difficulté à réaliser une partie de 300 ou une série de 900, de nombreux établissements de bowling ont des plaques gravées avec 300 et 900 membres du club.
Un joueur qui marque plusieurs coups successivement marquerait comme suit: Image 1, balle 1: 10 quilles (frappe) Cadre 2, balle 1:10 quilles (frappe) Cadre 3, balle 1: 4 quilles Cadre 3, balle 2: 2 quilles Le score de ces lancers est:
- Cadre un: 10 + (10 + 4) = 24
- Cadre deux: 10 + (4 + 2) = 16
- Cadre trois: 4 + 2 = 6
TOTAL = 46 Le plus grand nombre de points pouvant être marqués dans une seule partie est de 30 points (10 pour la frappe d’origine, plus les frappes dans les deux images suivantes) Le plus de points pouvant être marqués dans une seule partie est de 300 points, ce qui jeu parfait. Un joueur qui lance une frappe dans la dixième (finale) frame reçoit deux balles supplémentaires afin de permettre l’attribution de points bonus. Si ces deux balles résultent également en dix quilles renversées chacune, un total de 30 points (10 + 10 + 10) est attribué pour le cadre. Ces points bonus ne comptent cependant pas à eux seuls. Ils ne comptent que comme bonus pour la grève.