The Elder Scrolls Games In Order (Français)

La série Elder Scrolls est sans aucun doute l’une des franchises de RPG les plus populaires et les plus influentes qui aient jamais existé. Mais bien sûr, ces jeux ont énormément changé et évolué au fil des ans, et dans cet article, nous verrons comment la série est passée de ses modestes débuts dans les années 90 à la vaste franchise AAA que nous connaissons aujourd’hui.

The Elder Scrolls: Arena

Date de sortie: 25 mars 1994

Plateforme: MS-DOS

Le tout premier jeu Elder Scrolls n’incluait presque pas  » The Elder Scrolls »dans le titre. Arena était à l’origine envisagé comme une sorte de jeu de combat de gladiateurs, comme son nom l’indique. Cependant, en cours de route, les développeurs ont décidé de prendre le projet dans une autre direction, en se concentrant moins sur des scénarios de combat fermés et en savoir plus sur les quêtes se déroulant dans un monde ouvert. C’est ainsi qu’est né le premier RPG Elder Scrolls à part entière!

Le monde d’Arena couvre un total de six millions de kilomètres carrés, englobant l’intégralité de Tamriel et surclassant largement l’un des jeux Elder Scrolls t chapeau suivrait. Cependant, ce n’étaient pas les mondes fabriqués à la main de Morrowind, Oblivion ou Skyrim. Au contraire, la majeure partie de la nature sauvage de Tamriel a été générée de manière procédurale, ce qui la rend complètement générique et pas très intéressante à explorer. Non seulement cela, mais l’utilisation de voyages rapides était également un must en raison des distances énormes entre les villes.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Date de sortie: 20 septembre 1996

Plateforme: MS-DOS

Quand il est sorti deux ans après Arena, Daggerfall a fait beaucoup pour innover et améliorer les fondations que le jeu précédent avait posées. Cette fois-ci, la carte était limitée uniquement à High Rock et à une partie de Hammerfell, et sa taille était d’environ 160000 kilomètres carrés – beaucoup plus petite que le monde d’Arena mais toujours à des ligues au-delà de ce que les futurs jeux offriraient.

Malgré la taille réduite de la carte, le monde de Daggerfall était plus détaillé. En général, il se sentait plus vivant que ce qui était auparavant vu dans Arena – le joueur pouvait posséder une propriété, rejoindre des guildes, créer des sorts personnalisés, devenir un vampire ou une bête-garou, et plus encore. Tout cela a contribué à rendre le jeu plus profond et plus immersif que son prédécesseur ne l’a jamais été.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Date de sortie: 30 novembre 1997

Plate-forme: MS-DOS

Plateformes: MS-DOS

Comme l’indique l’écart par rapport au schéma de nommage, Battlespire adopte une approche différente des deux premiers jeux. Il laisse Tamriel derrière et se déroule entièrement dans le Battlespire titulaire, une forteresse d’entraînement du mage de guerre située dans le royaume daedrique d’Oblivion.

Naturellement, il comportait des niveaux fermés, pas de monde ouvert et excluait les marchands et les devises du mécanique du jeu entièrement. Battlespire était également la première fois qu’un jeu Elder Scrolls avait un mode multijoueur, même s’il restait l’une des entrées les moins marquantes de la franchise.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Date de sortie: 31 octobre 1998

Plateforme : MS-DOS

Un autre jeu dérivé non conventionnel d’Elder Scrolls, Redguard est essentiellement un jeu d’action sur le thème des pirates qui se déroule dans l’univers d’Elder Scrolls . Cela met le joueur dans la peau d’un personnage de Rougegarde préfabriqué et non personnalisable nommé Cyrus, et l’histoire se déroule uniquement sur l’île de Stross M’Kai, située au large de Hammerfell.

L’influence de Prince of Persia est assez évidente, et si Redguard était un jeu solide à part entière et a été assez bien accueilli au moment de sa sortie, il reste, avec Battlespire, l’un des jeux Elder Scrolls les plus oubliables.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Date de sortie: 1er mai 2002

Plateformes: Xbox, Microsoft Windows

L’un des jeux les plus appréciés dans la franchise, Morrowind est revenu aux racines de la série et a livré l’une des meilleures expériences RPG en monde ouvert jamais créées. Situé dans la province homonyme de Morrowind, le jeu ne couvrait qu’une petite partie de ladite province (environ 24 kilomètres carrés). Pourtant, en raison de son look unique et du fait qu’il n’y a pas de génération procédurale impliquée, Morrowind offre facilement un monde amusant et immersif qui semble beaucoup plus grand qu’il ne l’est vraiment.

Il s’est développé sur les bases établies par Daggerfall, rationaliser l’expérience de jeu.Cependant, il a supprimé certaines des fonctionnalités du jeu précédent qui ne pouvaient pas s’intégrer correctement dans la mécanique révisée de Morrowind et dans le monde entièrement en trois dimensions.

En plus de son monde mémorable et enchanteur, Morrowind est également connu pour en avoir un. des meilleures quêtes principales de tous les titres Elder Scrolls. En fin de compte, le seul défaut flagrant du jeu était qu’il conservait toujours le système de combat à base de dés des jeux précédents, un système qui pouvait devenir incroyablement ennuyeux et monotone, incroyablement rapidement.

De plus, Morrowind a reçu deux packs d’extension: Tribunal et Bloodmoon. Le premier a ajouté une nouvelle zone – la ville de Mournhold – ainsi que de nouvelles quêtes, mais a laissé les mécanismes du jeu pratiquement inchangés. Cette dernière extension a également ajouté des loups-garous, en plus d’introduire la nouvelle et vaste île de Solstheim qui est venue avec une gamme de quêtes qui lui est propre.

Et enfin, vu sa sortie à la fois pour Windows et l’original Xbox, Morrowind a été le premier jeu Elder Scrolls à être disponible sur console.

Un bref détour portable, The Elder Scrolls Travels, est en fait une série de trois jeux: Stormhold, Dawnstar et Shadowkey. Les deux premiers ont été publiés pour les appareils J2ME et BREW, tandis que Shadowkey a été publié pour la console portable N-Gage de Nokia.

Aucun des jeux n’a été particulièrement bien accueilli, comme on pouvait s’y attendre compte tenu du matériel extrêmement limité capacités des appareils portables de l’époque.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Date de sortie: 20 mars 2006

Plates-formes: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Le quatrième jeu principal Elder Scrolls a fait plusieurs pas en avant et plusieurs pas en arrière sur lesquels la plupart des fans peuvent s’entendre. Situé dans la province impériale de Cyrodiil, Oblivion a offert de superbes graphismes qui ont vraiment rendu justice à cette province idyllique du cœur de la province et poussé le matériel informatique et console de 2006 à ses limites.

Oblivion a été le premier jeu Elder Scrolls entièrement exprimé, et cela a beaucoup contribué à rationaliser les mécanismes de jeu pour les rendre plus accessibles à un public plus large. Plus particulièrement, RNG a été presque entièrement retiré du système de combat.

Et bien qu’il ait définitivement un monde vibrant et de nombreuses quêtes secondaires intéressantes, il est indéniable qu’Oblivion avait des lacunes majeures. Le monde pouvait parfois sembler fade et générique (en particulier les donjons), les animations faciales étaient une étrange vallée faite de chair, il y avait trop de personnages et trop peu d’acteurs vocaux, et tout cela s’est finalement empilé après des heures de jeu.

Bien sûr, Oblivion n’est pas un mauvais jeu – loin de là. Il a été très bien accueilli par les fans et les critiques, et il a reçu deux extensions importantes: Knights of the Nine et The Shivering Isles. Le premier était un excellent exemple de DLC en devenir, car tout ce qu’il ajoutait était un nouvel équipement, quelques quêtes et quelques zones plus petites. Ce dernier, cependant, a introduit une nouvelle zone extrêmement mémorable et une pléthore de nouvelles quêtes, objets, ennemis, etc.

Oblivion a été initialement publié sur Windows et la Xbox 360, et il a joué un rôle important dans le succès de la deuxième console de Microsoft. Il a ensuite été porté sur la PlayStation 3 un an plus tard.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Date de sortie: 11 novembre 2011

Plateformes: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows

Avec plus de 30 millions d’exemplaires vendus, Skyrim est non seulement le jeu Elder Scrolls le plus vendu, mais aussi le 12e jeu le plus vendu de tous les temps. Comme Oblivion, Skyrim a apporté de nombreux changements aux mécanismes de jeu de base pour mieux l’adapter au grand public grandissant. Cependant, certains de ces changements n’ont pas été bien accueillis par les fans de longue date.

D’une part, Skyrim a abandonné les mécanismes de nivellement RPG traditionnels au profit d’un système de mise à niveau plus simple basé sur les avantages, rendant le jeu plus proche de un jeu d’action avec des éléments RPG plutôt qu’un RPG traditionnel. Cependant, ce changement est facile à pardonner une fois que vous considérez à quel point le monde est bien conçu et combien de contenu il reste à parcourir.

Skyrim a reçu un total de trois DLC:

  1. Dawnguard, qui amène les vampires à Skyrim et ajoute de nouveaux emplacements et quêtes
  2. Heartfire, qui était un DLC plus orienté RP centré sur la possession et le développement d’une propriété, et même sur la création d’une famille
  3. Dragonborn, qui présentait l’île de Solstheim (précédemment explorée dans Bloodmoon de Morrowind), introduisant de nombreuses nouvelles quêtes, ennemis et environnements mémorables

Dans l’ensemble, Skyrim était peut-être le meilleur Jeu Elder Scrolls d’un point de vue mécanique.Bien sûr, c’était une évasion radicale des mécanismes RPG traditionnels, mais les nouveaux ont été assez bien mis en œuvre, conduisant à un système de combat plus amusant et dynamique que celui d’Oblivion ou de Morrowind. Le plus gros défaut de Skyrim, cependant, est sans aucun doute ses quêtes généralement oubliables, de la quête principale anticlimatique aux quêtes de guilde, qui se sentent généralement banales et sans importance.

Et enfin, il y a la blague universelle avec Skyrim à cause de combien de fois il a été réédité pour différentes plates-formes. Tout d’abord, il y avait la version originale pour Windows et les consoles de 7e génération, suivies d’une édition légendaire, qui était le jeu de base avec les trois DLC. Puis vint l’édition spéciale pour Windows et les consoles de 8e génération en 2016, suivi d’une version Switch et PSVR en 2017, et enfin, Skyrim VR est sorti en 2018 pour Windows.

The Elder Scrolls Online

Date de sortie: 4 avril 2014

Plates-formes: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X

Être absolument incapable de résister à sauter dans le train du MMO pendant quelques années aussi tard, Bethesda a sorti The Elder Scrolls Online en 2014 pour Windows et OS X, puis l’a porté sur PS4 et Xbox One un peu plus d’un an plus tard.

TES Online a inclus le plus grand nombre de provinces différentes depuis Arena, permettant aux joueurs d’explorer la majorité de Cyrodiil, l’intégralité des îles Summerset, Valenwood et High Rock, ainsi que des parties de Skyrim, Hammerfell, Morrowind et Black Marsh. Bien sûr, toutes ces zones n’étaient pas immédiatement disponibles dans le jeu de base, mais elles ont été introduites au fil du temps grâce à de nombreux DLC et deux extensions majeures.

The Elder Scrolls: Legends

Date de sortie: 9 mars 2017

Plates-formes: PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android

Si Bethesda a raté «l’ère dorée» des MMO, ils ne l’ont certainement pas fait ont tourné les pouces quand il est venu à une autre tendance rentable: les jeux de cartes à collectionner. Legends est sorti en 2017 pour chaque système sur lequel il pourrait être publié, et il s’agit d’un jeu de cartes à collectionner inspiré de Magic the Gathering, comme Hearthstone et d’autres jeux similaires. a récemment explosé en popularité.

The Elder Scrolls: Blades

Date de sortie: 27 mars 2019

Plates-formes: iOS, Android

Rele comme début 2019, Blades est un RPG d’action mobile développé pour iOS et Android. C’est une vision légèrement différente de l’expérience TES, c’est-à-dire qu’elle est plus linéaire, par opposition à l’ouverture pour laquelle les principaux jeux de cette franchise sont connus. Ceci, bien sûr, est principalement dû aux limitations du matériel mobile. Blades propose à la fois l’exploration de donjons roguelike et le combat dans l’arène PvP, tout en bénéficiant d’un centre de ville évolutif où l’interaction avec les PNJ a lieu.

Bien que ce soit un jeu décent en soi, un manque d’innovation, de gameplay les limitations et le trop grand nombre de microtransactions donnent à Blades l’impression d’être une expérience TES mobile tiède et banale.

Le VI Elder Scrolls

Date de sortie: à confirmer

Plates-formes: à confirmer

Taquiné à l’E3 2018, The Elder Scrolls VI est le prochain grand volet de la franchise Elder Scrolls. Peu de choses ont été révélées sur le jeu à venir, à part le fait qu’il sortira après la nouvelle IP à venir de Bethesda, Starfield. En tant que tel, les fans doivent deviner dans quelle province le jeu se déroulera, les suppositions les plus populaires étant High Rock ou Hammerfell.

Conclusion

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