Tonk (jeu de cartes)

Les joueurs reçoivent à tour de rôle cinq, sept ou neuf cartes, selon le nombre de joueurs. Le croupier retourne la première des cartes non distribuées comme début de la pile de défausse. Dans certaines variantes, le croupier ne présente pas la première carte; la pile de défausse est commencée après que le premier joueur a tiré. Les cartes non distribuées restantes sont placées face cachée dans une pile à côté de la pile de défausse. Celles-ci forment le stock.

Le but du jeu est de se débarrasser de ses cartes en les formant en spreads. Un spread est composé de trois ou quatre cartes identiques (comme trois 5 « ou quatre reines) , ou trois ou plus dans une rangée du même costume. Un joueur peut ajouter des cartes à sa propre répartition ou à celle d’une autre. Le gagnant est le premier à se débarrasser de toutes ses cartes, ou le joueur avec le moins de points lorsque le jeu est arrêté.

Le jeu s’arrête lorsqu’un joueur se débarrasse de toutes ses cartes, ou lorsqu’un joueur tombe, en déposant ses cartes face visible sur la table. Selon la variante, un joueur peut abandonner à tout moment du jeu, y compris juste après que les cartes ont été distribuées, ou seulement avant de piocher. Lorsqu’un joueur tombe, tous les joueurs déposent également leurs cartes face visible. Le joueur avec le moins de points en main est le gagnant. Si le joueur qui a chuté n’a pas le moins de points, il doit payer la mise à chacun. joueur avec moins de points: cela s’appelle être attrapé. De plus, chaque joueur paie la mise au gagnant. S’il y a égalité, les deux joueurs sont payés. Si l’égalité est entre le joueur qui a chuté et un autre joueur, celui qui abandonné est considéré comme attrapé et doit payer le double, l’autre joueur étant le seul gagnant.

Si Le joueur ne laisse pas tomber, il doit prendre la carte du dessus de la pile de défausse ou piocher une carte du stock. Le joueur peut alors mettre face visible toutes les spreads, ou ajouter à toutes les spreads sur la table. Si après cela le joueur n’a plus de cartes, il dit « tonk » et gagne, et chaque joueur lui paie une double mise. Certains jouent qu’un joueur doit répartir avec six cartes à tonk, sinon le joueur sort avec zéro mettant effectivement fin à la partie mais ne remportant qu’une seule mise.

Si le joueur a une ou plusieurs cartes restantes, il doit défaussez une carte dans la pile de défausse. S’il s’agit de leur dernière carte, le jeu se termine: ils sont gagnants et chaque joueur leur paie la mise. Si le joueur a une ou plusieurs cartes en main après avoir défaussé, son tour se termine.

Si le stock est épuisé, le jeu s’arrête. Le joueur avec le moins de points dans sa main gagne et reçoit la mise par chaque joueur. Si deux joueurs ou plus font match nul, la main est un match nul, et une autre main est distribuée.

De nombreuses variantes de jeu sont possibles.

MeldingEdit

Les joueurs peuvent fusionner ensembles (trois cartes de même rang) ou courses (trois cartes consécutives dans la même couleur, par exemple 9 ♦ 10 ♦ J ♦).

Les as peuvent être joués comme une carte haute ou basse, mais pas  » combler le fossé « dans une fusion (par exemple K ♦ A ♦ 2 ♦).

HittingEdit

Frapper est une variante de la mise à pied commune de la fusion d’un autre joueur (c’est-à-dire: frapper la série de trois 10 d’un adversaire avec les 10 autres). La carte est mise avec les mélanges du joueur qui reçoit le coup. Cependant, lorsqu’un joueur « frappe » un autre joueur, le joueur qui reçoit le coup ne peut pas se coucher pendant un tour. Les coups multiples entraînent une perte supplémentaire de lay down pour les tours suivants. Après qu’un joueur a frappé un autre joueur, le joueur qui frappe est autorisé à défausser une carte de sa main. Une fois que le set d’un joueur a été touché et que les quatre cartes de ce rang sont fusionnées, elles peuvent être jetées dans la pile de défausse.

Les joueurs ne peuvent pas se disperser.

Toning out ( doubles) Modifier

Tonking out est la méthode préférée pour gagner le jeu. Il est réalisé en fusionnant ou en frappant jusqu’à ce qu’il ne reste plus de cartes dans la main du joueur. La différence entre la tonification et l’épuisement est que lorsqu’un joueur tonique, il utilise les six cartes soit dans une propagation, soit en frappant plusieurs fois. Lorsqu’un joueur « est à court », il utilise cinq cartes et en défausse une. Lorsqu’un jeu est joué pour de l’argent, le tonking out entraîne généralement un double paiement.

Tonk out double: dans certaines variantes, généralement à deux joueurs, un joueur qui « tonks out » avec une course qui permet par la suite l’autre joueur à tonifier ces cartes donne un « double-double ». Par exemple, un joueur détenant 5 ♥ et 6 ♥ dessine le 7 ♥ et se tonks, tandis que le joueur restant tient 8 ♥ et 9 ♥ et se tonks à la suite de la main de l’autre joueur, résultant en un « double- double « , ce qui signifie que la mise serait multipliée par quatre. Ainsi, un pari de 1 $ pour épuisement serait de 2 $ pour une sortie (double) et de 4 $ pour un double-double.

Nombre élevé ou faible countEdit

Certaines règles de la maison incluent une disposition selon laquelle un joueur gagne la partie automatiquement s’il reçoit un nombre de mains de 49 ou 50. Une autre variante indique que 50 est automatique mais que 49 doit être joué à son tour. Cela signifie que si un joueur tombe avant que ce soit le tour du joueur qui en a 49, ce joueur ne gagne plus.

Certaines règles de la maison incluent une disposition selon laquelle un joueur gagne la partie automatiquement s’il reçoit un nombre de mains de 13 ou moins, et est payé le double. Certaines règles de la maison stipulent qu’une main de 9 ou moins est une victoire automatique et est payée triple.

Seule une course est un spreadEdit

Une autre règle de la maison stipule que les joueurs peuvent ajouter une carte de leur remise uniquement aux pistes déposées, et non à trois exemplaires. Cette règle est attribuée à John P. Speno, inspiré par The Black Company de l’écrivain Glen Cook.

Texas TonkEdit

Le gagnant est doublé si:

  • Les tonks gagnants
  • Un joueur différent entre (montre sa main prétendant avoir la main la plus basse) et est battu par quelqu’un avec une main inférieure. La personne avec la main la plus basse sera payée le double par la personne qui « est arrivée ».
  • Le gagnant reçoit 50 sur son accord initial

Le gagnant reçoit le montant standard si:

  • Le joueur arrive avec la main la plus basse
  • Le joueur reçoit 49 sur la donne initiale

SpadesEdit

Les joueurs peuvent parier sur qui a le plus gros pique distribué dans sa main d’ouverture. Les joueurs qui souhaitent participer mettront leur mise dans un pot supplémentaire (facultatif). Chaque joueur choisissant de participer révélera son pique le plus élevé dans l’ordre dans lequel les cartes ont été distribuées. le joueur participant à des piques n’a pas de pique, ils auront évidemment pas en montrer un, mais c’est une question d’honneur de révéler un pique même si un autre joueur a déjà révélé le leur. Si un joueur choisit de ne pas participer, il n’a pas besoin de révéler son pique. Cela crée un élément de stratégie supplémentaire car certains joueurs seront plus que probablement tenus de révéler une partie de leur main.

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