Vitesse (jeu de cartes)

Le tour commence lorsque les joueurs retournent chacun une des cartes face cachée au centre simultanément. En utilisant des cartes de leur propre main, les joueurs doivent ensuite défausser leurs cartes une par une, en utilisant une seule main, les cartes correspondantes de sorte que chaque carte jouée soit soit un numéro au-dessus, un numéro en dessous, ou le même numéro que les deux cartes du dessus. des piles centrales. Cela doit être fait sans hésiter à mélanger les cartes ou à retarder la partie. Une seule carte peut être placée à la fois. Ace est à la fois une carte haute et basse, considérée comme une valeur au-dessus d’un roi ainsi qu’une valeur inférieure à deux, de sorte que les cartes forment une séquence en boucle. Chaque fois que le nombre de cartes dans les mains d’un joueur tombe en dessous de cinq, il ou elle doit piocher de leur pile respective jusqu’à cinq cartes jusqu’à ce que la pioche de ce joueur soit épuisée. Lorsque les deux joueurs n’ont plus d’options de jeu, ils retournent simultanément une carte des piles latérales sur le dessus des piles centrales. Si ces piles s’épuisent, les piles centrales sont mélangées individuellement et sont placées face cachée comme de nouvelles piles latérales à partir desquelles les cartes peuvent être retournées. De plus, si vous en avez plusieurs du même nombre, vous les empilez ensemble

Un joueur gagne en manquant de cartes dans sa main et en piochant avant l’autre joueur. Le joueur sans carte en main doit dire Vitesse pour que l’autre joueur perde officiellement. La vitesse est généralement jouée dans une victoire de deux victoires sur trois. Si un joueur a une carte à placer, elle doit être placée.

Toutes les cartes finiront sur la table et hors des mains des joueurs s’il n’y a pas d’erreur.

JokersEdit

La vitesse peut être jouée avec des jokers comme jokers. Par exemple, s’il y a un 2 au centre, un joker peut être utilisé comme un 3, un as ou, dans les règles des doubles, un 2. Quand un joker est joué, alors tout peut être joué sur ce joker. Dans tous les autres cas, un joker peut également être ce qu’un joueur veut qu’il soit. Il est souvent prudent de sauvegarder un joker dans sa main pour le moment où l’on n’a plus d’options ou pour le moment où il ferait office de chaînon manquant pour une longue série de coups. C’est une triche si les deux joueurs retournent les cartes extérieures sur le Les joueurs ne sont autorisés à retourner qu’une fois qu’ils ne peuvent rien jouer d’autre, et comme le joker est un joker, il peut être joué. Un joker ne peut pas être la dernière carte qu’un joueur pose, car les jokers ne peuvent pas « top » le deck. Une fois qu’un joker est placé, le joueur qui est assez rapide pour poser la carte suivante revendique ce joker.

Verbal WinEdit

Lorsque le joueur est à court de cartes, il gifle la table ou touchez les deux piles et dites « Vitesse! » pour gagner officiellement. Si un joueur ne fait pas ce qui a été convenu au préalable, il doit prendre l’une des piles centrales comme pioche et reprendre le jeu.

Comme une variante, parfois les règles stipulent qu’une fois que l’un ou l’autre des joueurs est à court de cartes, les deux joueurs sont éligibles pour toucher la pile et dire « Vitesse! » et selon le cas euh le fait en premier est le gagnant. Cela favorise toujours celui qui est à court de cartes en premier.

SpeedEdit à trois et quatre voies

La vitesse peut être jouée avec plus de deux personnes. Avec trois joueurs, il est souvent inutile d’avoir des cartes supplémentaires; les cartes sont distribuées en donnant à chaque joueur ses cinq cartes «side pile», en plaçant trois cartes face cachée au centre et en distribuant les cartes supplémentaires de manière égale comme des piles de pioche. A quatre joueurs, il est souvent plus intéressant d’utiliser deux jeux de cartes mélangés ensemble. C’est le cas des joueurs plus rapides ou plus expérimentés; avec des joueurs nouveaux, lents ou jeunes, il est souvent approprié de n’utiliser qu’un seul deck, car cela ralentit considérablement le jeu. Il est bien sûr possible d’avoir plus de quatre joueurs dans une seule partie, mais le terrain de jeu devient rapidement déroutant et confus simplement en raison de la distance et de la quantité d’action.

California SpitEdit

Également connu sous le nom de Super-spit au Wisconsin, Spit 2 au Texas, Rush au Missouri et Spit 3 au Kentucky et Blackie Spit en Colombie-Britannique. California Spit est un jeu de cartes au rythme effréné qui a l’avantage supplémentaire de mélanger le jeu.

Les deux joueurs sont assis sur les côtés opposés d’une surface de jeu verticale. Le croupier distribue la moitié des cartes à chaque joueur. Les cartes sont tenues face cachée. Chaque tour, chaque joueur joue cinq cartes face visible verticalement entre les deux joueurs et légèrement plus près d’eux-mêmes. Une fois que les deux joueurs ont fait cela, ils recherchent deux cartes ou plus ayant le même numéro. Lorsqu’un joueur en trouve une, il place une autre carte au-dessus des cartes avec ce numéro jusqu’à ce que toutes les cartes avec le numéro commun soient couvertes. En d’autres termes, s’il y a trois quatre à l’extérieur, les trois cartes peuvent recevoir une nouvelle carte par-dessus. Si un quatre est joué sur un quatre, cela s’appelle un double, et le joueur peut placer une troisième carte dessus. Cela nécessite que les joueurs fassent attention aux cartes qu’ils déposent sur la pile. Si un joueur est à court de cartes, ce joueur gagne.Lorsqu’il ne reste plus de groupes de cartes, chaque joueur ramasse les quatre piles directement devant lui et les place face cachée au bas de son deck. Ce tour se termine et le suivant commence.

SpitEdit

Spit est un jeu similaire dans lequel deux joueurs déposent simultanément des cartes dans l’ordre croissant ou décroissant, jusqu’à ce que toutes les cartes d’un joueur sont partis. Dans Speed, chaque joueur détient jusqu’à cinq cartes en main et a une pile de stock, face cachée. Deux cartes peuvent être posées à la fois. Vous ne pouvez pas en poser plus de 2 à la fois. Dans Spit, chaque joueur a une rangée de piles de stock, généralement cinq, avec la carte du dessus face visible, de sorte que toutes les cartes en jeu sont visibles par les deux joueurs.

Vitesse:

A: Main (5) A: Stock Pile (10)
B: Spit Cards (10) B: Spit Pile (1) A: Pile de crachats (1) A: Cartes de crachats (10)
B: Pile de stock ( 10) B: Main (5)

Spit:

Dans Speed, chaque joueur est un On a également distribué 10 cartes dans un « Stock Pile » et une Main de 5 cartes.

Dans Spit, chaque joueur dispose 15 cartes dans un « tableau » de 5 Stock Piles, avec la carte la plus haute de chaque pile

Le jeu commence avec chaque joueur retournant simultanément la carte dans sa pile de crachats.

Les cartes jouées suivantes sont placées face visible sur l’une de ces piles de crachats, en ordre croissant ou ordre décroissant (avec les as correspondant à la fois aux rois et aux deux).

En vitesse, les cartes sont jouées à partir de la main, qui est reconstituée à partir de la pile de stock du joueur.

In Spit les cartes visibles sont jouées et la carte en dessous est ensuite retournée. Si une position de pile de stock est vide, alors une carte peut être déplacée de n’importe quelle autre pile de stock, dont la prochaine carte est retournée face visible.

(Dans les deux jeux, la reconstitution de la main ou des piles de stock n’est pas nécessairement effectuée immédiatement.)

Si aucun des deux joueurs ne peut bouger, alors chacun retourne une carte Spit sur son Spit Pile et le jeu redémarre. Si un joueur n’a plus de cartes Spit, la première carte de sa pile Spit est laissée sur la table et les autres sont mélangées et utilisées comme cartes Spit.

La partie est gagnée par le premier joueur à obtenir débarrassés de leurs cartes de stock (et, en vitesse, de leur main).

(En vitesse, le nombre réel de cartes de stock et de cartes de crachat peut varier. Les noms et positions des différentes piles de cartes varient également. La terminologie de cette section suit McLeod.)

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