“Ei, você ainda joga D & D?”
Tenho ouvido isso com mais frequência recentemente. Muitos dos meus amigos e conhecidos de repente têm uma opinião muito mais aberta sobre o meu hobby, agora que todos foram forçados ao desespero entediado. Mas uma coisa eu nunca foi um guardião. Estou sempre ansioso para discutir RPGs de mesa com qualquer pessoa que demonstre curiosidade sobre eles.
“Qual sistema devo jogar?”
Agora, há o importante pergunta e merece uma resposta bem pensada. Não existem apenas Masmorras & Dragões. Existem muitos sistemas populares no mercado; alguns são específicos do gênero ou atendem a um estilo de jogo preferido, e alguns são tão incrivelmente simples ou versáteis que podem se adaptar a qualquer história que você e seus amigos queiram contar. Com ferramentas como Roll20, Fantasy Grounds, etc., ainda é totalmente viável jogar RPGs de mesa, mesmo que você e sua equipe ainda não se sintam seguros em reunir-se pessoalmente. Então, para aqueles que têm pensado nisso, mas ainda não começaram a mexer nos pés ainda, decidi apresentar os prós e contras de alguns sistemas de jogo que valem a sua atenção enquanto você considera suas opções. Esta será uma série de várias partes e, nesta primeira parte, vou morder três dos conjuntos de regras que tenho usado em meus dois grupos de jogos online. Dois deles são bem conhecidos, o terceiro nem tanto. Todos os três são muito divertidos e encorajo você a analisá-los além do escopo deste artigo se tiver interesse em RPG de mesa.
Observação: não forneci hiperlinks para qualquer lugar onde você possa comprar livros , por duas razões. Em primeiro lugar, os revisores não devem fazer isso sem a compensação de quem quer que o faça. Em segundo lugar, se você estiver realmente interessado em alguma coisa, você abrirá uma guia e fará algumas pesquisas no Google. Você está crescido. Posso incluir hiperlinks para sites que hospedam conteúdo da Open Gaming License (as partes de alguns sistemas de jogo consideradas “uso justo” ou “domínio público”), mas, se e quando você decidir comprar os livros, você fará suas próprias compras e encontrará uma oferta porque essa merda pode ser cara.
5ª edição (5e) D & D é o culminar de décadas de desenvolvimento. Este é o jogo que deu início a um hobby. Felizmente para vocês, iniciantes, 5e também é fácil de aprender e extremamente popular entre os jogadores de mesa de todos os níveis de experiência.
As regras foram escritas com simplicidade e abrangência em mente, e as regras estabelecidas não foram sujeito a tanto crescimento descontrolado quanto as edições anteriores. A maior parte do que a WotC vem publicando para a 5ª edição tem sido material de campanha e módulos de aventura – coisas destinadas a salvar o trabalho dos Mestres em vez de mais regras e expansões para controlar (e se preocupar com o equilíbrio do jogo por causa disso). Você ainda pode jogar com todos os dados coloridos de formatos diferentes e o jogo ainda “parece” com D & D para todos, mas a matemática é simples e as regras são claras o suficiente para permitir um jogo fácil. A imprecisão também pode ser uma desvantagem, mas em um jogo como este, o Mestre vai querer um pouco de margem de manobra para tomar decisões rapidamente. A ação pode ser tão mortal (ou não mortal) quanto o o gosto do grupo dita. Além do mais, há uma comunidade agitada de jogo organizado (tanto on-line quanto em lojas de jogos, coloque sua máscara e vá, vale a pena) que pode ajudar a apresentar o jogo a novos jogadores e encontrar grupos de colegas para jogo mais casual. Você nem mesmo precisa investir nos livros primeiro. Experimente antes de gastar qualquer coisa. Esse é um grande obstáculo para novos jogadores em potencial; o jogo pode parecer proibitivo quando o preço recomendado para um livro é de cerca de US $ 50 (é uma grande desvantagem e que ele compartilha com alguns outros sistemas).
5e é o que eu recomendo como o “primeiro gosto” para pessoas curiosas sobre o hobby. Você pelo menos entenderá o que está acontecendo depois de observar o jogo por alguns minutos. Também é fácil tentar ser Dungeon Master; O Dungeon Master Guide de 5e é na verdade um guia em vez de apenas uma coleção de dados, algo que infelizmente não pode ser dito desse livro nas edições anteriores do jogo. “Acessível” é a palavra-chave aqui. Se você deseja regras “mais crocantes” que permitem mais personalização, ou apenas quer uma tonelada a mais para escolher de cada lado da tela do DM … corte seus dentes primeiro e depois tente algo como Pathfinder. No entanto, se você gosta da ideia de um conjunto de regras cujo propósito totalmente pretendido é ficar o mais longe possível do caminho da história, 5e é uma escolha fantástica.
Pathfinder 1e
Pathfinder, facilmente o sistema de mesa mais rico em opções (embora ainda jogável) no gênero fantasia, é tão personalizável e adaptável que não fica nem tão firmemente colado a esse gênero se você não quiser. Entre o que eu chamaria de jogadores de mesa intermediários – aqueles que querem mais substância do que 5e D & D oferece, mas que não querem usar suas calculadoras para jogar a porra do Battletech – Pathfinder 1e é o sistema ideal.
Como jogador, você pode construir praticamente qualquer coisa com essas regras se todos os livros de registro (livros contendo regras expandidas ou novas) forem permitidos; bruxas, médiuns, pessoas que lutam com os punhos e lagartos, artistas marciais meio elementais, até mesmo pistoleiros ou andróides mágicos … e isso é apenas parte do que eu vi e fiz. O Pathfinder é baseado na edição 3.5 das regras básicas de D & D, que também eram muito amigáveis para personalização, mas precisavam de uma revisão otimizada. Isso é exatamente o que Paizo fez.
Para aqueles que são novos no Pathfinder, eu ofereço este conselho: se você tem jogadores mais experientes do Pathfinder em seu grupo de jogo, peça conselhos sobre a construção de personagens. Embora 5e D & D torne difícil encontrar um personagem impossível de jogar, fazer escolhas aleatórias de construção de personagem em PF pode fazer com que você não se divirta realmente se o resto do grupo tiver montar compilações “otimizadas” com sucesso. Este é um sistema mais complexo e complexo, mas a matemática e a mecânica ainda são fáceis de aprender e ainda parecerão razoáveis quando você as testemunhar em um jogo em tempo real.
PF A única outra grande desvantagem, que afeta principalmente aqueles que ainda estão se acostumando, foi melhor descrita por um de meus colegas jogadores como “paralisia da análise”. Isso também é conhecido como “constrangimento da riqueza”. Existem tantas escolhas, opções, corridas / classes, etc. que você pode travar se você não estiver acostumado a nadar por conta própria. Não se sobrecarregue; peça conselhos. Enquanto PF leva um pouco de tempo para aquecer, é muito divertido e permite que os jogadores realmente abram e joguem na estrada em termos de criatividade, uma vez que estão familiarizados com ele.
Monte Cook / Malhavoc Press
Outra iteração limpa das regras 3.5e de D & D’s, Iron Heroes é projetado para jogos de baixa magia com ênfase em combate cheio de ação e uma sensação de “espada e feitiçaria” que lembra a fantasia pulp, como as obras de Fritz Lieber e Robert E Howard. Na verdade, eu atualmente conduzo uma campanha usando este conjunto de regras que é fortemente baseado nas histórias de Conan de Howard, e este sistema é lindo para esse tipo de coisa.
O combate é o foco dos Heróis de Ferro e de todos os personagens classe reflete sua própria abordagem geral para matar seus inimigos. Você pode ser inteligente, brutal, sorrateiro, versátil, o que quiser. A exceção é a classe Thief, que coloca muito mais ênfase na resolução indireta de problemas (manipulação social, intrigas, etc.), mas ainda consegue se manter em uma luta. Personagens que usam magia são normalmente usados como vilões em campanhas que usam essas regras e quase nunca são permitidos como personagens dos jogadores.
Ao contrário de muitos sistemas de fantasia por aí, a armadura não serve para anular um golpe em combate. Em vez disso, ajuda a mitigar os danos sofridos. Em troca, as capacidades defensivas dos personagens estão diretamente ligadas a um bônus baseado em classe. Quero dizer, tome Conan como exemplo: o cara raramente é retratado usando armadura e tende a permanecer vivo e relativamente ileso devido à sua pura e violenta habilidade em batalha. Todos vocês são guerreiros em Iron Heroes; é apenas que “guerreiro” é mais amplamente definido e permite vários estilos de jogo diferentes. Um sistema baseado em tokens permite grandes feitos de heroísmo marcial sem magia, e um sistema de vários níveis de “talentos” (árvores de habilidades personalizadas significam para refletir diferentes conjuntos de táticas) permite que os personagens se especializem ou generalizem enquanto brincam com as regras de combate elaboradas, mas sensatas. Há muito que vai em Iron Heroes, mas é fácil para os jogadores desempacotar à medida que avançam e cabe principalmente em um livro (embora um Player’s Companion esteja disponível com algumas opções expandidas). Os Game Masters acharão os últimos capítulos do livro muito esclarecedores, especialmente as diretrizes para adaptar o material de outras fontes do Sistema d20 (3.5, etc.). Minha coisa favorita sobre Iron Heroes é que você realmente só precisa do Livro de Regras Básico e um toque de criatividade para criar um mundo realmente divertido para seus espadachins, amazonas, arqueiros e rufiões explorarem (e pintar de vermelho com o sangue de seus inimigos).
Se o seu grupo deseja capturar aquela sensação crua e corajosa de coisas como a Saga de Conan ou mesmo Game of Thrones, vale a pena examinar este sistema. É um ótimo sistema se você tentar outras coisas de fantasia e descobrir que gosta da sensação de um braço de espada confiável sobre o flash às vezes esmagador de feitiços e feitiçaria.
No próximo capítulo, examinaremos alguns sistemas que se ramificam da fantasia padrão para outros gêneros. Você provavelmente receberá um artigo relacionado a videogames enquanto isso. Todos mantenham a cabeça erguida, permaneçam sãos e seguros e, o mais importante, permaneçam retrô.
Agradecimentos especiais a Jonah Skrove (cujos próprios trabalhos merecem uma olhada), Zach Copic , Ben Pearce e Quentin Walker.