9 jogos sem tabuleiro e sem cartas para jogar em qualquer lugar

Às vezes, grupos de pessoas que gostam de diversão se encontram em lugares onde os recursos para diversão são escassos. Especialmente ao viajar – você e seus amigos podem estar ansiosos por alguma competição divertida em lugares onde os jogos de tabuleiro e de cartas não são uma opção.

Então, se você estiver em uma banheira de hidromassagem, uma cabana na selva, um passeio turbulento de ônibus de cinco horas, preso em um aeroporto, caminhando ou esperando nas bobinas de uma longa fila e procurando o entretenimento tão necessário, aqui estão alguns jogos que não requerem absolutamente nenhum material – não mesa, sem tabuleiros, sem cartões e, às vezes, nem mesmo uma caneta e papel.

Como está o seu?

Neste jogo, um grupo de pessoas se junta a um adivinhador para dar pistas que alcançam um equilíbrio entre muito fácil e muito difícil. É um pouco como 20 perguntas, mas a única pergunta que o adivinhador pode fazer é: “Como está o seu?”

1. O adivinhador sai da sala (ou apenas cobre os ouvidos e cantarola se vocês forem todos presos juntos em um pequeno espaço).

2. O resto do grupo pensa em algo que todos no grupo possuem ou possuem. Alguns exemplos: um passaporte, uma geladeira ou uma tatuagem.

3. Depois de decidido, o adivinhador se aproxima da pessoa com a pergunta: “Como está o seu?” A pessoa questionada dá uma pista verdadeira que eventualmente ajudará o adivinhador a descobrir, mas nada muito vago ou muito óbvio.

4. O adivinhador só pode adivinhar um palpite por pista dada, e o adivinhador pode sair perguntando em um círculo justo ou pegar as pessoas indiscriminadamente em busca de pistas.

5. Pistas vagas como “O meu é feito de matéria” ou “o meu é muito bom” são inúteis porque o adivinhador nunca chegará mais perto.

6. Se sua pista for muito óbvia e o adivinhador adivinhar o objeto em sua pista, você perderá e será o próximo adivinhador. Se o item for um passaporte, por exemplo, você provavelmente não vai querer dizer: “O meu está cheio de selos”. Pistas melhores para o passaporte: “O meu pode valer alguma coisa no mercado negro” ou “o meu tem uma data de validade”.

Fui ao mercado

Isso pode parecer pura memória jogo no início, mas na verdade há mais do que isso. Também envolve o uso de associações mentais e mnemônicos para pensar em coisas que só você provavelmente se lembrará. O tamanho ideal do grupo é de duas a cinco pessoas.

1 . A primeira pessoa começa, “Fui ao mercado e comprei um _____.” Digamos que seja uma revista.

2. A próxima pessoa lista o que foi dito antes e adiciona algo. “Fui ao mercado e comprei uma revista e um canivete.”

3. Pessoa três: “Fui ao mercado e comprei uma revista, um canivete e uma margarita.”

4. Quem errar é eliminado até que reste um vencedor.

Aquário

Este jogo tem muitos nomes (você pode ter jogado como Bip Bop Boop). É chamado de Aquário porque você precisará de um aquário, chapéu, vaso ou algo para tirar tiras de papel. Você também precisará de um telefone para usar como cronômetro. O jogo é disputado em duas equipes e em três rodadas. É como uma combinação de tabu e charadas. O número de jogadores pode variar entre quatro e 12.
Para começar: corte ou rasgue três tiras de papel para cada jogador. Cada pessoa deve pensar em um nome próprio (um lugar ou coisa específica de pessoa), como “Homer Simpson”, “The Continental Divide” e “FOX News”. Escreva cada item em uma tira de papel, dobre ao meio e coloque no aquário. Se oito pessoas estiverem jogando, haverá 24 tiras de papel no aquário. Divida-se em dois times e nomeie seus times.

Rodada 1: vamos chamá-la de rodada do “tabu”. A equipe 1 escolhe um artista que tentará fazer com que os membros de sua equipe adivinhem o máximo de itens possível em dois minutos. Eles podem dizer qualquer coisa, exceto as palavras na tira de papel. Suponha que eles escolham “The Continental Divide”. Eles dirão algo como: “Esta é uma linha ao longo de uma cadeia de montanhas que separa a água que vai para o leste e a água que vai para o oeste”. Depois que sua equipe adivinha corretamente, eles jogam a tira de papel no chão e rapidamente passam para a próxima. Lembre-se – a velocidade é a chave. O tempo está passando! Se a equipe travar, o artista pode devolver a tira de papel ao aquário e perder o ponto. Após dois minutos, a equipe 1 mantém todas as tiras no chão como “pontos” e a equipe 2 tem dois minutos para ganhar o restante das tiras. Repita até que todas as tiras tenham sido adivinhadas e atribuídas como pontos.

Rodada 2: vamos chamá-la de rodada “Somente uma palavra”. Todas as tiras são devolvidas ao aquário e sacudidas. A equipe com mais pontos na última rodada joga primeiro (ou, alternativamente, continua tomando a vez). Repita o processo da Rodada 1. Desta vez, no entanto, o artista só pode dizer UMA palavra como uma pista. Digamos que eles escolham “The Continental Divide”. Eles podem dizer “montanhas” ou “linha”. É isso.A equipe deles adivinha, ele joga a peça no chão, saca a próxima do aquário, etc. Rápido – o relógio está passando!

Rodada 3: vamos chamá-la de rodada “Charades”. Todas as tiras são devolvidas para o aquário e abalado. Desta vez, o artista não pode dizer nada ou fazer barulho. Ele deve representar o item. Se escolherem “The Continental Divide”, eles devem representar uma cadeia de montanhas de alguma forma.

Assim que todos os pontos forem marcados nas três rodadas, some os pontos e veja quem ganhou. Observe que o número total de pontos será igual a tiras de papel vezes três. Portanto, em um jogo com oito jogadores e 24 tiras de papel, a soma dos pontos totais de cada equipe deve ser 72.

Você preferiria

Mais um exercício retórico do que um jogo, este é sobre pensar em cenários que são igualmente importantes. A criatividade é a chave. A melhor parte do jogo é ver por onde os assuntos vagam. Pode ficar pesado e filosófico, mas é mais divertido atirar para a leviandade e rir. Alguns para você começar:

1. Você prefere uma perna que está adormecida por uma semana ou um formigamento estranho nos ossos do cotovelo por uma semana?

2. Você prefere viver em uma sociedade de caçadores coletores ou 12.000 anos no futuro?

3. Você prefere ter um boogie permanente pendurado em seu nariz ou um pedaço de salsa permanente preso em seus dentes?

Duas verdades e uma mentira

Um jogo para conhecer você , mas ainda um pouco mais picante do que quebra-gelos obrigatórios.

1. Cada pessoa apresenta três “fatos” sobre si mesma, dois dos quais são verdadeiros e um não.

2. Então, todos os outros adivinham quais são os dois verdadeiros e qual é a mentira.

3. Se você confundir todos, você ganha um ponto.

Dica: pode haver muito tempo de atraso entre as curvas, pois é preciso muito pensar. Faça os três “fatos” semelhante em formato. Por exemplo, 1) Eu tenho esse tique em que esfrego minhas unhas uma na outra, 2) Tenho esse tique em que mordo o lábio inferior quando estou tentando me lembrar de algo e 3) Tenho esse tique em que sinto cheiro de novo comida antes de comê-la. Ou, “Eu tenho um primo que … / quando era criança eu queria ser … / Eu costumava ter esse apelido … / Todas as manhãs eu … / Uma vez ganhei este concurso … etc. Se você tiver pelo menos duas verdades sobre um tipo, então inventar uma mentira é mais fácil.

Mais como este

Felizmente, Infelizmente

Este é um jogo de contar histórias que funciona bem em circunstâncias de má sorte. Isso o fará pensar em como as coisas poderiam ser piores (e melhores).

1. A primeira pessoa vem com a premissa. “Uma vez, havia dois gêmeos idênticos que sempre podiam ouvir os pensamentos uns dos outros. ”

2. A pessoa dois adiciona uma reviravolta na história para pior. “Infelizmente, um dia, um deles gravou a música-tema Price is Right na cabeça.”

3. A pessoa três dá uma guinada para a história para melhor. “Felizmente, isso deu ao outro uma ótima ideia: uma viagem a Los Angeles para estar no estúdio ao vivo. ” Leve a história o mais longe possível e veja o quão mal (ou feliz) ela pode terminar.

Trace Messages

Se você pesquisar “jogos para jogar sem nada para dois” … É isso: um jogo agradável e aconchegante para dois. Sem vencedores, sem perdedores, apenas uma boa diversão tátil com a linguagem.
1. A pessoa um pensa em uma mensagem de várias palavras para a pessoa dois.

2. A pessoa um então escolhe uma área da pele da pessoa dois que a pessoa dois não pode ver. A parte superior das costas funciona bem, ou o antebraço contanto que a pessoa dois não espie.

3. Se a mensagem tiver mais de uma palavra, decidam juntos o que será ‘barra de espaço’.

4. Letra por letra, a pessoa um escreve a mensagem na pele da pessoa dois. A pessoa dois não consegue adivinhar até que uma palavra inteira ou a mensagem completa esteja completa.

O jogo da categoria

Isso é um pouco como Scattergories, menos o tempo limite e o embarque. Cada pessoa é uma equipe de um.
1. O grupo decide uma categoria, como “cereais matinais” ou ” países ”ou“ espécies de pássaros ”. Dica: As melhores categorias terão pelo menos várias centenas de itens de conhecimento comum possíveis nessa categoria.

2. Cada pessoa se reveza contribuindo com um item dessa categoria. Se você repetir algo que alguém já disse, ou se não conseguir pensar em algo em um período de tempo razoável, você será eliminado.

3. Jogue até que reste apenas uma pessoa. Essa pessoa vence a rodada e escolhe a categoria para a próxima rodada.

Casar, F * ck, Kill

Este é semelhante a “Você prefere”, mas tem um tom mais sombrio. É mais para risadas cruéis do que para pontos.

1. Alguém surge com um grupo de três itens semelhantes. Eles podem ser pessoas famosas, alimentos, lugares, etc. Tudo é um jogo justo. Por exemplo: um chimpanzé de estimação, um leão de estimação e uma cobra de estimação. Ou, mais inocentemente, torta, bolo e donuts.

2.Todo mundo tem que escolher um desses itens para se casar, um para f * ck e outro para matar. Explique suas respostas, se desejar. Julgue se quiser. É apenas um jogo.

Este post sobre jogos para jogar sem nada para duas ou mais pessoas foi publicado originalmente em 2011 e atualizado em 2019.

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