21 é uma variação comum do basquete, geralmente jogada por pelo menos três jogadores em uma meia quadra. O jogo é baseado individualmente e o objetivo é marcar exatamente 21 pontos antes dos seus oponentes. Por individual, quero dizer que você não tem nenhum colega de equipe no jogo e é responsável exclusivamente por seus pontos e desempenho geral, enquanto outros jogadores estão tentando o mesmo.
O jogo não tem limite de tempo e para ganhar, você deve marcar exatamente 21 pontos. Se você exceder esse limite de pontuação, sua pontuação será reduzida como uma penalidade. Algumas regras são aplicadas universalmente, enquanto outras regras são interpretadas vagamente com base no grupo de jogadores com os quais você está jogando. O jogo é fácil de aprender e ajuda você a melhorar suas habilidades individuais. Este artigo irá mergulhar no jogo e lhe dar uma melhor compreensão de sua jogabilidade e estrutura básica. Divirta-se!
Regras básicas
- Uma tacada de 3 pontos rende a você 3 pontos.
- As tacadas normais feitas dentro da linha de 3 pontos valem 2 pontos.
- Os lances livres feitos a partir da linha de lance livre valem um ponto.
Jogando 21
A Dica do Jogo
Para o jogo começar, um jogador fará uma tacada da linha de três pontos e acertará a cesta ou errará. Se errarem, o resto dos jogadores irá atrás do rebote e tentará marcar. Se a bola entrar, o jogador que pontuará começará a fazer lances livres.
Jogabilidade básica
Depois de pegar a bola, você deve marcar contra o resto dos jogadores no jogo . Isso geralmente coloca o jogador com a bola contra vários defensores, o que é uma posição difícil em circunstâncias normais. Se você fizer um arremesso de 2 ou 3 pontos com sucesso, terá a chance de fazer o lance livre da linha de lance livre. Se você errar qualquer lance de lance livre antes de atingir 3 pontos, outros jogadores competem pelo rebote.
Por outro lado, fazer 3 lances de lance livre consecutivos dá a você uma vantagem porque você vai marcar a bola e ela permanecerá em sua posse enquanto outros jogadores tentam roubá-la. Qualquer jogador que roubar a sua bola deve driblar a linha de 3 pontos antes de fazer um arremesso. Em jogos em que as regras regulares são seguidas, um jogador com falta recebe a chave de basquete e um cheque na chave da quadra de basquete.
Vencedor
O primeiro jogador a ganhar 21 pontos é o vencedor, no entanto , existem algumas regras que podem impedi-lo de ganhar. Exceder 21 pontos e errar um lance de lance livre quando você tem 20 pontos, reduz seus pontos para 11. Dois jogadores que têm uma pontuação de 19 pontos empatada devem competir de forma diferente para ganhar o jogo. Um dos jogadores deve fazer um arremesso para chegar a 21 pontos e fazer outro arremesso adicional de 2 pontos para vencer o jogo.
Seus oponentes também podem decidir limpar sua pontuação. Em vez de limpar um rebote de um lance livre que deveria ajudá-lo a atingir 21 pontos, um defensor pode fazer um chute para reduzir seus pontos de volta para 11. Depois de atingir 21 pontos, a última etapa é fazer um chute de 3 pontos com sucesso . Errar o chute reduz sua pontuação de volta para 11.
Outras regras em 21
- Em vez de devolver a bola a um jogador que fez três lances livres com sucesso, você pode forçá-lo a fazer um quarto arremesso para que ele erre.
- Os jogadores podem tentar arremessos de 3 pontos, em vez de lances livres, depois de marcar, tornando o jogo mais desafiador.
- Os valores podem ser invertido para fazer um lance de lance livre valendo 2 pontos e um lance normal de 1 ponto.
- Para jogadores profissionais que preferem chutes de 3 pontos em vez de lances livres, o último lance de 3 pontos deve ser feito de uma distância que está mais longe da linha de 3 pontos.
Pensamentos finais
21 ajuda os jogadores a ganharem confiança em suas habilidades um-a-um e de tiro devido às posições em que você é colocado durante o jogo. Tornar as regras mais rígidas é outra maneira de aumentar a aposta e melhorar suas habilidades de arremesso sob pressão. 21 nunca é ganho facilmente, pois sempre há vários defensores disputando a bola e tentando marcar em grandes volumes antes de você ter a chance.