O novo jogo “Metal Gear” é um jogo vasto e complexo cheio de sistemas mecânicos ocultos. Depois de semanas sendo lançado, e milhares de horas mergulhadas nele por milhões de jogadores em todo o mundo, ainda existem pequenos segredos sendo descobertos todos os dias.
Tome, por exemplo, o “sistema demoníaco”: uma forma de identificar visualmente como você joga o jogo. Você mata muitos inimigos ou os nocauteia com segurança? Você propaga guerra nuclear ou destrói armas nucleares sempre que pode? Você mata animais selvagens ou os adota?
O que você faz em cada uma dessas instâncias (e em uma variedade de outras) determina a aparência do personagem principal do jogo. Veja como ele se parece normalmente:
E aqui está como ele fica depois de ser um monstro total:
Uma diferença bem grande, certo? Sim, também foi difícil ver a buzina. Aqui está close-up ligeiramente iluminado:
Acontece que, se você jogar” Metal Gear Solid V: The Phantom Pain “maliciosamente, você” acabará permanentemente coberto de sangue com um chifre enorme saindo de sua cabeça. Huh!
O chifre é um estilhaço que o personagem principal do jogo, conhecido como “Big Boss” e “Snake”, não pode remover. Em “Metal Gear Solid V: Ground Zeroes “- o antecessor de” The Phantom Pain “- Big Boss está envolvido em uma enorme explosão que aloja o estilhaço em sua cabeça e o coloca em coma de nove anos.
Como tantos aspectos do universo “Metal Gear”, o estilhaço tem um significado além de ser apenas uma coisa alojada na cabeça do personagem principal. É o seu “chifre”, representante de quão bom ou mau ele está agindo em conjunto. E o sangue? Bem, esse é um símbolo bastante direto.
De qualquer forma, é um sistema que você nunca perceberia que existia sem algumas comparações diretas entre o Big Boss normal e a versão “Demon” (há um in -entre uma aparência que é relativamente difícil de distinguir). É mais um componente deste incrível jogo que existe no fundo, apenas reconhecível se você estiver prestando muita atenção.