Nível do personagem

Para itens nivelados, consulte Itens nivelados.

Nível do personagem é uma estatística que denota a força do personagem do jogador, NPCs e entidades hostis. O nível mais rudimentar é 1, enquanto o nível máximo difere entre os jogos da série The Elder Scrolls. Não nativo de The Elder Scrolls, nível de personagem é um termo de jogo em RPG. O nível aumenta ao receber pontos de experiência (coloquialmente chamados de “XP”). Os pontos de experiência são concedidos ao completar tarefas descritas pelos Personagens ou ao matar inimigos hostis. Em The Elder Scrolls, o nível do personagem aumenta em uma base de 1 por 1 cada vez que uma certa cota de níveis de habilidade é alcançada. As habilidades, alternativamente, são niveladas pela execução de ações regidas pela habilidade. Por exemplo, a segurança no esquecimento aumenta quando os bloqueios são abertos com sucesso ou quando os bloqueios são quebrados. Magia, como Alteração, pode aumentar o nível quando um certo número de feitiços de Alteração, como Pena, são lançados. O mesmo soa verdadeiro para combate e todas as outras habilidades.

Limites de nível

  • Morrowind – 78,5; se um personagem for criado com habilidades mínimas (mínimo de 30 para habilidades principais e mínimo de 15 para habilidades secundárias) e sem bônus (s) de um sinal de nascimento. Pode ser mais alto se os níveis de habilidade forem reduzidos ao ir para a prisão, doença ou efeitos mágicos. Também pode ser aumentado lendo livros de habilidades para habilidades principais e secundárias depois de atingirem 100.
  • Esquecimento – 50; pode ser maior dependendo dos níveis de habilidade, classe e sinal de nascimento.
  • Skyrim – 81.5 antes da atualização 1.9, removido a partir da versão 1.9. No entanto, o limite rígido é o nível 65.535 (veja abaixo).

Itens e criaturas nivelados

Peças da Armadura Daedric só aparecem após o nível 20 em Oblivion.

Veja também: Itens e criaturas com níveis

O nível determina a força e o poder das criaturas e itens encontrados em Tamriel. Por exemplo, personagens de nível 26 ou acima são mais inclinados a encontrar Dremora Markynaz em Oblivion Gates, do que Clannfear. Alguns inimigos, como Scamps, não aparecerão no mundo depois de atingir um determinado nível.

Itens de combate como armaduras e armas aumentam em valor e classificação de proteção com base no nível também. Por exemplo, Kud-Ei, um membro da Guilda dos Magos, é uma espada mágica. Em níveis baixos, ela empunha uma espada longa de aço padrão, mas conforme o nível do personagem aumenta, seu nível de espada também aumenta, aumentando para élfico e eventualmente Daedric. Assim, se a armadura e armas de qualidade Daedric forem desejadas, o nível do personagem deve ser aumentado antes que eles apareçam no mundo.

Quanto mais alto o nível do personagem, mais provável que as missões com pilhagem nivelada ofereçam mais . Certos itens mágicos são reduzidos, o que significa que a magnitude de seus encantamentos aumenta quanto mais alto for o nível da pessoa que os descobriu.

Dificuldade

Conforme os personagens sobem de nível, os inimigos se tornam visivelmente mais difíceis. Ajustar manualmente o controle deslizante de Dificuldade para trazer o jogo de volta ao personagem é uma solução opcional. Uma solução no Skyrim é usar o comando player.setlevel <n>.

Por exemplo, se o nível 12 for alcançado usando excessivamente habilidades que não sejam de combate, enquanto as habilidades de combate forem deixadas no nível 10 ou inferior, os comandos do console podem ser usados para inserir: player.setlevel 10. Isso redefine o nível de dificuldade de volta para algo apropriado para um personagem de 10º nível. Caso contrário, os inimigos estarão no nível de adequação 12, enquanto o personagem só é adequado para o combate de nível 10.

Ganhando níveis

Arena

Conforme você se aventura na terra, você ganhará experiência. Em certos momentos, quando experiência suficiente for adquirida, você também ganhará um nível. Ganhar um nível resulta em aumentos de estatísticas, aumentos de saúde e habilidades aprimoradas. Como um guia aproximado, a Bethesda lançou esta tabela com o manual do jogo. Também é importante notar que as classes principais (como um guerreiro) requerem menos pontos de experiência para subir de nível do que suas subclasses (como um cavaleiro), embora sejam pequenas em níveis mais baixos, a lacuna fica muito grande conforme os níveis progridem. A tabela a seguir mostra a experiência necessária para subir de nível:

Observação: de cada nível após 10, multiplique os pontos de experiência por 1,5. Por exemplo, um ladrão precisará (122.208 x 1,5) ou 183.312 pontos de experiência para o nível 11.

Morrowind

Duração: 2 seg
Descrição: Morrowind Level Up

Quando um personagem aumenta qualquer Habilidade menor ou principal dez vezes por nível é ganha. Isso pode ser realizado usando essas habilidades ou contratando os serviços de um treinador de habilidades. Qualquer combinação dessas habilidades pode ser aumentada para um nível acima, seja a mesma habilidade dez vezes, cinco habilidades duas vezes, etc. Uma mensagem para “descansar e meditar sobre o que você” aprendeu “é recebida, e o personagem deve dormir profundamente em uma cama ou no meio da selva longe de qualquer povoado para receber a interface de subida de nível. Esperar não é suficiente para que isso ocorra.

Na interface de subida de nível, o os atributos do personagem são exibidos e podem ser aumentados. Estes frequentemente têm multiplicadores, que são atribuídos com base no número de vezes que as habilidades de governança de um atributo foram aumentadas desde o último nível acima, até um máximo de 5 ×. Aumentos de habilidades secundárias, principais e diversas contribuem para a determinação dos multiplicadores. A sorte nunca pode ter um multiplicador porque não governa nenhuma habilidade.

O personagem também ganha Saúde a cada nível que sobe. É aumentado em uma quantidade igual a dez por cento dos Resistência, incluindo qualquer resistência obtida durante o atual aumento de nível. Bônus de resistência de efeitos mágicos ou encantamentos não são considerados.

Oblivion

No Oblivion, um personagem ganha um nível após um total de 10 aumentos de habilidade principais, desde a última vez que ganhou um nível. Esses aumentos podem ser distribuídos por qualquer uma dessas habilidades principais. Por exemplo, aumentar a habilidade Blade cinco vezes, a habilidade Block duas vezes e a habilidade Heavy Armor três vezes resulta em um total de dez aumentos de habilidade. O personagem então recebe um aviso para meditar e descansar (dormir), para que ele ou ela possa ganhar um nível e distribuir pontos de atributo. Se este aviso de meditação for acidentalmente esquecido, uma lua com uma seta apontando para a esquerda aparecerá ao lado da bússola, indicando que pode ocorrer um aumento de nível. Os aumentos de nível se acumulam se não forem levados imediatamente, fazendo com que o jogador suba de nível várias vezes ao dormir novamente.

Otimizando o nivelamento

As barras vermelhas representam o progresso de cada nível de habilidade e o progresso geral do personagem. Este personagem está prestes a subir de nível.

Para otimizar o nivelamento, aumente as habilidades que correspondem à especialização da classe escolhida na criação do personagem, que correspondem ao atributos principais para aquela classe, e essas são as principais habilidades selecionadas para aquela classe. Por exemplo, Destruição, com base no atributo Inteligência, se enquadra na especialização de Magia. Portanto, um personagem que escolhe inteligência como atributo principal, magia como especialização e Destruição como habilidade principal requer menos experiência de lançamento para receber níveis de habilidade em Destruição, tornando o aumento de nível mais fácil. Para ser mais específico, apenas 45% da experiência básica é necessária antes do avanço das habilidades. Das sete habilidades de Combate, Magia e Furtividade escolhidas para uma classe, apenas 75% da experiência necessária para subir de nível é necessária. Para as principais habilidades escolhidas para a classe, apenas 60% é necessário. Habilidades que não se enquadram na especialização, atributos ou habilidades principais demoram mais para subir de nível porque, pela lógica, precisam de mais experiência.

Alguns jogadores preferem usar uma tática reversa, em vez de escolher as habilidades principais que correspondem àqueles que serão usados com mais frequência durante o jogo, aqueles que são usados com menos frequência são selecionados em vez disso, para que um melhor controle de subida de nível possa ser obtido, permitindo que as criaturas sejam mais fáceis. A desvantagem é que o loot é mais fraco e o jogador deve aumentar as habilidades entre classes para aumentar a dificuldade e melhorar a entrega de itens.

Aumento de atributos e estatísticas

A tela de subida de nível no Oblivion exibe cada modificador de atributo. Apenas três podem ser selecionados por nível acima.

Quando uma habilidade foi nivelada dez vezes ou mais durante a progressão de um nível, é possível que certos atributos podem ser aumentados em cinco incrementos, que é o maior do jogo. Por exemplo, lançar feitiços de Ilusão e nivelar esse feitiço para a maioria de um nível permite que Personalidade, o atributo governante da Ilusão, seja aumentado em +5. Isso funciona em uma escala móvel.Quanto mais uma habilidade específica é nivelada por nível, mais pontos de atributo o personagem pode adicionar àquele atributo governante de habilidades, variando de +1 (as habilidades menos usadas) a +5 (as habilidades mais usadas). Apenas três atributos podem ser aumentados por nível. Uma vez que todos os atributos estão no limite, nenhum nível mais pode ser ganho. Portanto, ganhar modificadores de atributo de +5 pode não ser benéfico.

A saúde aumenta em 10% do atributo Endurance, arredondado para baixo. A partir de dados empíricos, parece que esse ganho (o bônus de 10%) não é calculado retroativamente com futuros aumentos de resistência. No entanto, aumentos em Endurance irão adicionar retroativamente à sua saúde base (2x Endurance). O ganho de Magicka é idêntico, mas é calculado pela Inteligência, enquanto a Força de Vontade governa a taxa pela qual magicka regenera em tempo real, a menos que seja impedido de outra forma por habilidades e habilidades externas, como a seleção do signo de nascimento Atronach.

Skyrim

Em The Elder Scrolls V: Skyrim, as funções de nivelamento são praticamente as mesmas, exceto que atributos e classes foram erradicados. O nível do personagem é determinado apenas pelos níveis de habilidade. Nenhum atalho ou desconto em pontos de experiência é concedido por ter grandes habilidades ou especializações, uma vez que o sistema de classes não existe mais. Esses descontos são, em vez disso, dados pelas Pedras Guardiãs (habilidades com desconto dependendo de uma pedra escolhida – Ladrão, Guerreiro ou Mago), a Pedra do Amante (que oferece um desconto menor do que as três Pedras Guardiãs primárias, mas todas as habilidades estão incluídas) e por estar descansado, bem descansado ou ter o conforto do amante, o que dá um bônus de 5%, 10% e 15%, respectivamente.

Além disso, em vez de exigir descanso, sono ou meditação para aumentar o nível de personagem, isso ocorre instantaneamente. Basta seguir as instruções na tela, selecionar qual das três estatísticas aumentar (Vigor, Saúde ou Magicka) e, em seguida, alocar vantagens para qualquer árvore de habilidades que o jogador deseja avançar. Isso pode até ser feito em combate, e irá reabastecer qualquer estatística que seja aumentada no aumento de nível, dando o potencial de usar um aumento de nível como um meio de recuperação durante uma luta.

Mesmo que o limite de nível de Skyrim tenha sido removido na versão 1.9 , o limite rígido é, na verdade, o nível 65.535 (número hexadecimal FFFF). Tentar passar de nível além deste ponto trava o jogo devido ao valor transbordar de volta a zero.

Missões e facções

  • Certas missões exigem um nível de personagem de 2, 5, 10, 15, 17, 20, 25, 30 ou 80 para iniciá-los.
  • Muitas recompensas de missões geralmente chegam ao nível 20, enquanto algumas chegam ao nível 30, com algumas exceções.
  • É possível completar muito do que o jogo tem a oferecer no nível 1, incluindo alcançar o topo da classificação das facções, como a Imperial City Arena.

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