Regras do jogo de sequência

Uma sequência é uma série conectada de cinco chips da mesma cor para cima ou para baixo, transversalmente ou diagonalmente na superfície de jogo.

Componentes

  • Tabuleiro de jogo
  • 50 Fichas Marcadoras Verdes
  • 50 Fichas Marcadoras Azuis
  • 35 Fichas Marcadoras Vermelhas
  • 104 Cartas de sequência

Quando dois jogadores ou equipes estão jogando, use apenas fichas marcadores azuis e verdes. As fichas vermelhas são usadas apenas quando há um terceiro jogador ou uma terceira equipe. As cartas Joker não são usadas no jogo de Sequência.

Objetivo do jogo

  • Para 2 jogadores ou 2 equipes: um jogador ou equipe deve pontuar DUAS SEQUÊNCIAS antes de seus oponentes.
  • Para 3 jogadores ou 3 equipes: Um jogador ou equipe deve marcar UMA SEQUÊNCIA antes de seus oponentes.

Nota: Existem fichas impressas nos quatro cantos do tabuleiro. Todos os jogadores devem usá-los como se suas fichas de marcador coloridas estivessem no canto.

Ao usar um canto, apenas quatro de suas fichas de marcador são necessárias para completar uma sequência. Mais de um jogador pode usar o mesmo canto como parte de uma sequência.

Configuração

Coloque o tabuleiro de jogo em uma superfície plana com espaço suficiente ao redor do tabuleiro de jogo para a colocação do baralho de cartas, fichas de marcadores e descartes para cada jogador.

Para 2 jogadores ou 2 equipes: os jogadores da equipe devem ser igualmente divididos em duas equipes . Os membros da equipe devem alternar suas posições físicas com os oponentes na superfície de jogo.

Para 3 jogadores ou 3 equipes: os jogadores da equipe devem se dividir igualmente em três equipes. Os membros da equipe devem alternar suas posições físicas a cada três jogadores na superfície de jogo.

Os jogadores cortam as cartas e distribuem as cartas mais baixas – Ases são cartas altas. O dealer deve embaralhar as cartas e distribuir o mesmo número de cartas para cada jogador (veja a tabela abaixo para o número correto de cartas a serem distribuídas). Certifique-se de que todos os membros de uma equipe usem fichas de marcador da mesma cor.

Tabela para o número de cartas distribuídas por cada jogador:

  • Para 2 jogadores, 7 cartas cada
  • Para 3 jogadores 6 cartas cada
  • Para 4 jogadores 6 cartas cada
  • Para 6 jogadores 5 cartas cada
  • Para 8 jogadores 4 cartas cada
  • Para 9 jogadores, 4 cartas cada
  • Para 10 jogadores, 3 cartas cada
  • Para 12 jogadores, 3 cartas cada

Começando com o jogador à esquerda do dealer e se movendo no sentido horário, cada jogador seleciona uma carta de sua escolha de sua mão e a coloca com a face para cima em uma pilha de descarte e, em seguida, coloca uma de suas fichas de marcador na carta correspondente no jogo tabuleiro.

Os jogadores devem começar sua própria pilha de descarte na frente deles, visível para todos os outros jogadores.

Cada carta é retratada duas vezes no tabuleiro de jogo. Jacks não aparecem no tabuleiro de jogo. Um jogador pode jogar em qualquer um dos espaços de carta, desde que ainda não esteja coberto por outra ficha de marcador.

Uma vez que uma ficha de marcador foi jogada, não pode ser removida por um oponente, exceto quando usando um Jack caolho, conforme explicado abaixo.

Jogo

Os Valetes

Existem 8 Valetes no baralho.

Os 4 Valetes com DOIS OLHOS são selvagens. Para jogar um Jack de dois olhos, coloque-o em sua pilha de descarte e coloque uma de suas fichas em qualquer espaço aberto no tabuleiro de jogo.

Os 4 jacks com ONE EYE são anti-wild. Para jogar um Jack caolho, coloque-o em sua pilha de descarte e remova uma ficha de marcador do tabuleiro de jogo pertencente ao seu oponente. Isso conclui sua vez.

Você não pode colocar uma de suas fichas de marcador no mesmo espaço durante esta jogada. Você não pode remover uma ficha de marcador que já faz parte de uma SEQUÊNCIA completa.

Depois que uma SEQUÊNCIA é alcançada por um jogador ou equipe, ela não pode ser quebrada. Você pode jogar qualquer um dos Valetes sempre que funcionar melhor para sua estratégia, durante sua vez.

Carta morta

Se você tiver uma carta em sua mão que não tenha um espaço aberto no tabuleiro de jogo porque os dois espaços que representam aquela carta estão cobertos por um marcador, você está segurando uma CARTA MORTA e pode trocá-la por uma nova carta.

Quando for sua vez, coloque a carta morta em sua pilha de descarte, anuncie que você está entregando uma carta morta e pegue uma carta de substituição (uma carta por turno). Você então prossegue para jogar sua vez normal.

Perda de carta

Depois de ter feito sua vez e colocado seu marcador no tabuleiro de jogo, você deve pegar uma carta do baralho de compra.

Se você não conseguir pegar uma carta antes do próximo jogador fazer uma jogada E pegar a carta dele, você perde o direito de pegar uma carta e deve terminar o jogo com menos cartas do que os outros jogadores – uma desvantagem.

Conversa à mesa

Não deve haver conversa à mesa ou membros da equipe de coaching.

Se um colega de equipe disser algo que alerte outro colega de equipe sobre o fato que estão prestes a fazer algo que não deveriam, cada membro dessa equipe deve perder uma carta de sua escolha, colocando-a na pilha de descarte.

Quando o baralho de compra se esgota durante o jogo , todas as pilhas de descarte são embaralhadas para criar um novo deck de compra.

Fim do jogo

O jogo continua no sentido horário até que um jogador ou equipe marque o número necessário de SEQUENCES, em que ponto esse jogador ou equipe vence o jogo.

Se você estiver jogando um jogo que requer duas SEQUÊNCIAS para vencer, você pode usar qualquer um dos espaços de sua primeira SEQUÊNCIA como parte de seu segundo.

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