Sistema de numeração de ofensas | Sistema amigável ao jogador

Ofensivamente, estamos sempre tentando manter as coisas o mais simples possível para nossos jogadores. Isso é verdade na criação de nosso manual, mas também em nosso sistema de formação. Queremos ser capazes de entrar em tantas formações quanto possível, limitando a quantidade de aprendizado para a equipe. Descobrimos que a maneira mais fácil de fazer isso é por meio de nosso sistema de formação de números.

Sistema de numeração de ofensas | Sistema amigável do jogador

A maioria das ofensas, especialmente a nossa, depende de mover uma pessoa para mudar a formação. No sistema Spread to Run, normalmente é o H-Back porque esse jogador normalmente tem um conjunto de habilidades muito diversificado. Decidimos que, em vez de criar uma formação com nome diferente para cada lugar em que quisermos colocar o H-Back, deveríamos apenas dizer a ele onde alinhar por meio de nosso sistema numérico. O resto do ataque seria baseado em nossas quatro formações. Isso significa que a maioria da equipe só precisa aprender quatro formações, mas somos capazes de chegar a mais de 80 formações apenas movendo nosso H de volta através de nosso sistema numérico.

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Decidir as formações de base é algo que leva tempo. Descrevemos todas as mudanças possíveis e a maneira mais fácil de entrar em nossas diferentes formações e sugerimos nossa base quatro. Nossas quatro formações de base são Duplas (adicionamos Viagens porque todos os nossos filhos sabem disso), Slot, Trio e Vazio. Descobrimos que, se basearmos nessas quatro formações, seremos capazes de fortalecer a defesa movendo nosso H ao redor.

Depois de escolher nossas formações de base, passamos e atribuímos a cada posição relativa na formação um número. Vamos da esquerda para a direita, mas sei que algumas equipes trabalham de dentro para fora, com números pares à direita e ímpares à esquerda. Ambos funcionam bem, é apenas uma questão de como seus filhos pensam e como seu cérebro funciona.

Também atribuímos um nome a cada posição numérica que se encaixa em nossa série de movimentos, que nós falaremos em um artigo separado. 1/9 são largos e dizemos ao jogador que ele é o jogador mais largo em campo. 2/8 são Slots. Aqui, dizemos a ele que ele dividirá a diferença entre o receptor mais largo e a perna externa do tackle. 3/7 são asas. Para a posição Wing, queremos que o jogador se alinhe diretamente atrás do equipamento. Acreditamos que isso apresenta mais problemas para a defesa porque ele pode lançar para o jogo de passe, ele tem vantagem para um bloqueio de kickout e ele também pode voltar em corridas internas como contra-ataques. 4/6 são posições de guarda. Ocasionalmente, eles são chamados de Sniffer e são quando queremos garantir que nosso H Back tenha uma alavanca interna na extremidade. A última posição, 5, está na defesa. Aqui, ele se alinhará com base na necessidade do jogo, que pode variar.

Embora o sistema numérico pareça difícil de dominar, uma vez que o trabalho inicial é concluído, não há aprendizagem para o resto da temporada. As formações são uma maneira simples de enfatizar a defesa e criar engano. O sistema numérico é uma maneira excelente e simples de criar várias formações sem muito aprendizado para os jogadores.

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