Spore (videogame 2008)

O Spore permite ao jogador desenvolver uma espécie de um organismo microscópico até sua evolução em um animal complexo, sua emergência como um ser social inteligente, até seu domínio do planeta e, finalmente, para sua ascensão ao espaço, onde interage com espécies alienígenas em toda a galáxia. Ao longo do jogo, a perspectiva e as espécies do jogador mudam dramaticamente.

O jogo é dividido em “fases” distintas. O resultado de uma fase afeta as condições iniciais e o nivelamento que o jogador enfrenta na próxima. Cada fase exibe um estilo de jogo distinto e foi descrito pelos desenvolvedores como dez vezes mais complicada do que a fase anterior. As fases geralmente apresentam missões opcionais; quando o jogador completa uma missão, eles recebem um bônus, como uma nova habilidade ou dinheiro. Se todas as criações de um jogador forem eliminadas em algum ponto, a espécie irá renascer em sua colônia mais próxima ou no início da fase.

Ao contrário de muitos outros jogos Maxis, Spore tem uma vitória primária condição, que é obtida alcançando um buraco negro supermassivo localizado no centro da galáxia e recebendo um “Cajado de Vida”. No entanto, o jogador pode continuar a jogar depois que qualquer objetivo for alcançado. As primeiras quatro fases do jogo, se o jogador usar os editores minimamente, levarão até 15 horas para serem concluídas, mas podem levar apenas uma ou duas horas. Observe que não há limite de tempo para qualquer estágio: o jogador pode ficar em um único estágio pelo tempo que desejar e avançar para o próximo estágio quando estiver pronto. No final de cada fase, as ações do jogador fazem com que sua criatura receba uma característica, ou traço de consequência. Cada fase tem três traços de conseqüência, geralmente baseados em quão agressiva ou pacificamente a fase foi jogada. As características determinam como a criatura irá inicie a próxima fase e dê a ele habilidades que podem ser usadas posteriormente no jogo.

StagesEdit

Spore é um jogo separado em fases, cada fase apresentando um tipo diferente de experiência com objetivos diferentes a serem alcançados. Os cinco estágios são o Estágio de Célula, o Estágio de Criatura, o Estágio Tribal, o Estágio de Civilização e o Estágio Espacial. Assim que o objetivo principal for concluído, o jogador tem a opção de avançar para o próximo estágio, ou continue jogando o estágio atual.

Cell StageEdit

Uma captura de tela de um próximo – Estágio final da célula protótipo. As grandes criaturas no fundo são desenhadas em primeiro plano como a organização do jogador m evolui.

O estágio celular (às vezes referido como a piscina da maré, estágio celular ou microbiano) é o primeiro estágio do jogo e começa com uma fase cinematográfica explicação de como a célula do jogador chegou ao planeta através do conceito científico de panspermia, com um meteoro caindo no oceano de um planeta e se separando, revelando um organismo unicelular. O jogador guia este simples micróbio em um ambiente 3D em um único plano 2D, que lembra o Flow, onde ele deve lidar com a dinâmica dos fluidos e predadores, enquanto come pedaços de carne ou plantas. O jogador pode escolher se a criatura é herbívora ou carnívora antes de iniciar o estágio. O jogador pode encontrar “pedaços de meteoro” (aparentemente do meteoro panspérmico mencionado anteriormente) ou matar outras células para encontrar partes que atualizem sua criatura adicionando habilidades como eletricidade, veneno ou outras partes. Assim que o micróbio encontrar uma parte, o jogador pode chamar um companheiro para entrar no editor, no qual ele pode modificar a forma, as habilidades e a aparência do micróbio gastando “pontos de DNA” ganhos ao comer pedaços de carne ou plantas no palco.

Os hábitos alimentares da célula no Estágio Celular influenciam diretamente sua dieta no Estágio da Criatura, e apenas bocas apropriadas para a dieta (Herbívoro, Carnívoro ou Onívoro) estabelecida no Estágio Celular estarão disponíveis em o Estágio de Criatura. Assim que a criatura desenvolve um cérebro e o jogador decide avançar para o próximo estágio, o editor de criaturas aparece, solicitando ao usuário que adicione pernas antes de mudar para a terra. O editor de Criaturas difere porque dá ao jogador a habilidade para fazer grandes mudanças na forma e no comprimento do corpo da criatura e colocar as partes no espaço tridimensional em vez de uma visualização de cima para baixo como no editor de células.

Creature StageEdit

No Estágio de Criatura, o jogador cria sua própria criatura de terreno destinada a viver em um único continente. Se o jogador tentar nadar para outra ilha, um monstro não identificado devora o jogador, e o jogador é avisado para não voltar. A biosfera contém uma variedade de espécies animais que criaturas carnívoras e onívoras podem caçar para se alimentar e plantas frutíferas destinadas a herbívoros e onívoros.A Fome da criatura do jogador se torna uma estatística medida, bem como sua Saúde neste estágio; o esgotamento do medidor de Fome resulta no esgotamento da Saúde e eventual morte da criatura do jogador, a menos que comida seja comida.

Na Criatura No palco, o jogador tem um ninho onde os membros de sua própria espécie estão localizados. O ninho é onde o jogador renasce após a morte e atua como um ponto de recuperação para o HP perdido. Os ninhos de outras espécies estão espalhados por todo o continente. Ao interagir com eles, o jogador pode escolher ser social ou agressivo; como o jogador interage com outras criaturas afetará sua opinião sobre a espécie do jogador. Por exemplo, ao imitar seus comportamentos sociais (cantar, dançar, etc.), as criaturas NPC eventualmente considerarão o jogador um aliado, mas se o jogador prejudicar os membros de sua espécie, eles fugirão ou se tornarão agressivos ao avistá-los. O jogador pode curar em ninhos aliados e adicionar criaturas aliadas às suas matilhas. Criaturas épicas, que são criaturas raras e agressivas com mais de vinte vezes a altura do jogador, aparecem com destaque no Estágio de Criatura. O jogador não pode usar interações sociais com uma criatura épica. Existem também criaturas renegadas que podem ser protegidas ou atacadas. Além disso, naves espaciais podem aparecer neste estágio e abduzir uma criatura.

O progresso no estágio de criatura é determinado pelas decisões do jogador em se tornar amigo ou atacar outra espécie. Essas decisões afetarão as habilidades dos espécie do jogador em fases subsequentes do jogo. As tentativas de socialização e caça bem-sucedidas darão Pontos de DNA, que podem ser gastos em muitas novas partes do corpo. O jogador também será recompensado com vários pontos de DNA por se aliar ou causar a extinção de uma espécie. Colocar novas peças no editor Creature custa pontos de DNA; partes mais caras irão atualizar ainda mais as habilidades da criatura do jogador para qualquer método de interação, bem como habilidades secundárias como vôo, velocidade ou aumento de saúde. Depois que o jogador terminar a edição, uma nova geração de criaturas evoluídas estará presente no o ninho doméstico conforme a criatura do jogador nasce. Conforme a criatura do jogador se torna amiga ou caça mais criaturas, sua inteligência e tamanho aumentam até que ela possa formar uma tribo.

Tribal StageEdit

Depois que o cérebro da espécie do jogador evolui suficientemente, a espécie pode entrar no Estágio Tribal. O design da espécie “torna-se permanente, e o jogador perde o controle de uma criatura individual em favor de todo o grupo da tribo, pois o jogo se concentra no nascimento da divisão de trabalho para a espécie. O jogador recebe uma cabana, um grupo de até 12 criaturas totalmente evoluídas, bem como duas das seis Habilidades de Consequência possíveis, desbloqueadas dependendo do comportamento da espécie nas fases anteriores. Isso só é possível se o jogador tiver jogado as fases anteriores; se o jogador iniciou diretamente da tela do Galaxy, eles são bloqueados.

A jogabilidade durante este estágio é estilizada como um RTS. Em vez de controlar uma criatura, o jogador agora controla uma tribo inteira e pode dar-lhes comandos como coletar comida, atacar outras tribos ou simplesmente mover-se para um determinado local. O jogador pode dar à tribo ferramentas como armas, instrumentos musicais e instrumentos de cura ou coleta de alimentos. A comida agora substitui os “pontos de DNA” como moeda do jogador e pode ser gasta em estruturas e membros adicionais da tribo, ou usada para apaziguar outras tribos de espécies diferentes. Os membros da tribo também ganham a opção de usar roupas, cuja edição substitui o Editor de Criaturas no “Tribal Outfitter”.

O combate pode ser mais eficaz com armas como machados de pedra, lanças e tochas. Para socializar, um jogador pode obter instrumentos musicais: chifres de madeira, maracas e didgeridoos . Ferramentas diversas podem ser usadas para pescar e coletar alimentos e para curar membros da tribo. Todas as ferramentas, no entanto, exigem uma barraca de ferramentas especializada, cuja construção custa comida. Os membros da tribo também podem coletar alimentos, um conceito essencial. Alimentos podem ser roubados por criaturas selvagens ou por outras tribos na forma de invasões.

A escolha da dieta que o jogador fez nos estágios anteriores, se herbívoro, onívoro ou carnívoro, determina quais alimentos a tribo pode coletar e comer. Os animais podem ser caçado por carne e peixe ou as algas marinhas podem ser arpadas como alimento. As frutas são colhidas de árvores e arbustos, e os jogadores também podem domesticar animais para obter ovos, que todos os tipos de dieta podem comer. Quaisquer animais estrangeiros na matilha do jogador no Estágio de Criatura são automaticamente adicionados à tribo como animais de fazenda. Criaturas épicas podem ameaçar ninhos ou tribos. Tribos aliadas ocasionalmente trazem alimentos para o jogador. Os jogadores podem roubar comida de outras tribos ( embora isso os irrite), e tribos mortas podem ser pilhadas por sua comida.

Existem cinco outras tribos que aparecem junto com a tribo do jogador.Para cada tribo amiga ou destruída, um pedaço de um totem é construído, o que pode aumentar o limite de população da tribo do jogador ou conceder acesso a novas ferramentas e roupas. Quando todas as cinco tribos são aliadas ou conquistadas, o jogador pode se mover avançar para o Estágio de Civilização.

Estágio de CivilizaçãoEditar

O Estágio de Civilização concentra-se no jogador desenvolvendo muitas cidades de três tipos: Econômica, Militar e Religiosa.

Os eventos do Estágio Tribal deixaram a tribo do jogador como espécie dominante do planeta, mas os a própria espécie agora se fragmentou em muitas nações separadas. O jogador mantém o controle de uma única nação com uma cidade. O objetivo na fase de civilização é ganhar o controle de todo o planeta, e cabe ao jogador decidir se vai conquistá-lo usando a força militar, diplomacia ou influência religiosa. Dois novos editores (os editores de edifícios e veículos) são usados para criar edifícios e veículos da cidade. O jogador pode colocar três tipos de edifícios (Casa, Fábrica e Entretenimento) ao redor da Prefeitura (que também podem ser customizados) e pode construir até 3 tipos de veículos (marítimo, terrestre e aéreo) em cada cidade. Esses veículos têm fins militares, econômicos ou religiosos. A principal unidade monetária é “Sporebucks”, que é usado para comprar veículos e edifícios. Para ganhar dinheiro, os jogadores podem capturar gêiseres de especiarias e montar torres de especiarias em seus locais, conduzir negócios ou construir fábricas.

Na construção de veículos e edifícios, como na maioria dos jogos de estratégia em tempo real, há um limite de capacidade; construir casas aumentará o limite e construir vários edifícios adjacentes uns aos outros fornecerá um bônus ou déficit de produtividade.

A presença de outras nações exige que o jogador continue expandindo seu império usando força militar, propaganda ou simplesmente comprando cidades. Os jogadores podem escolher seu método de dominação global dependendo dos tipos de cidades que possuem. Os estados militares crescem apenas atacando outras cidades. Nações com traços religiosos constroem unidades missionárias especiais que convertem outras cidades por meio de propaganda religiosa. Da mesma forma, os estados econômicos se comunicam exclusivamente pelo comércio e não possuem armas (exceto torres defensivas). Se a nação do jogador capturar uma cidade de um tipo diferente, eles podem escolher manter o tipo original da cidade, se desejarem, ou convertê-la para corresponder ao tipo com que foi capturada. Jogadores de todos os três caminhos ideológicos podem eventualmente usar uma super arma, que requer um grande número de cidades e Sporebucks, mas dá ao jogador uma vantagem significativa sobre nações rivais. Além das nações inimigas, criaturas épicas podem ameaçar cidades individuais.

Space StageEdit

No Estágio Espacial, o jogador tem acesso a um mapa galáctico para viagens interestelares.

O Estágio Espacial fornece novos objetivos e caminhos conforme as espécies do jogador começam a se espalhar pela galáxia. O jogo adota o princípio da mediocridade, já que existem inúmeras formas de vida espalhadas pela galáxia.

O jogador controla uma única nave, construída no início do Palco Espacial. O jogador pode viajar clicando em outros planetas, luas e estrelas, embora cada salto custe energia. Mais tarde no jogo, o jogador pode comprar uma chave de buraco de minhoca que permite viajar por buracos negros, oferecendo transporte instantâneo para um buraco negro irmão. Existem cerca de 500.000 planetas na galáxia do jogo orbitando cerca de 100.000 estrelas (incluindo a Terra e sua estrela, Sol).

Os jogadores podem visitar e explorar todos os planetas rochosos com todas as suas formas de vida e estrutura geológica. Esses planetas também podem ser terraformados e colonizados. A colonização de novos mundos torna a civilização do jogador mais influente e aumenta sua renda.

Os jogadores podem fazer contato com outras civilizações espaciais, ou “impérios”, que praticam muitas personalidades e visões de mundo diferentes, desde espécies diplomáticas e educadas dispostas a se aliar a impérios desconfiados e fanáticos mais dispostos a guerrear. Completar missões para um império melhora o relacionamento do jogador com eles, assim como negociar e auxiliar na defesa de ataques. Quando o jogador se torna aliado de um império, ele pode pedir alguns favores ao império. Se o jogador se tornar inimigo de um império, eles enviarão uma pequena frota de navios para atacar a nave do jogador assim que eles entrarem em seu território.

Um dos principais objetivos no Estágio Espacial é que o jogador avance em direção um buraco negro supermassivo no centro da galáxia, que apresenta os antagonistas finais do jogo, os Grox, uma espécie única de alienígenas cibernéticos com um poderoso império de 2.400 sistemas em torno do núcleo. Chegar ao centro da galáxia e entrar inicia uma cinemática em que o jogador é apresentado a Steve.Depois que o diálogo cinematográfico com Steve termina, o jogador é atirado para fora do buraco negro e é recompensado com o Staff of Life.

Outro objetivo principal do jogo era erradicar o Grox, o que rendeu uma conquista.

StageEdit removido

Vários outros estágios foram mencionados em vários pontos pelos desenvolvedores, incluindo um estágio molecular, um estágio aquático, um estágio de cidade e um estágio de formação de terra. Por fim, eles foram descartados.

Galactic Adventures

Artigo principal: Spore Galactic Adventures

Se Galactic Adventures estiver instalado, o jogador pode receber missões que envolvem viajar para planetas, descer e completar “Aventuras” criadas pela Maxis no planeta. Com essa expansão, o jogador também pode equipar seu Capitão com armas e acessórios que auxiliam nessas aventuras. Os ocupantes de navios aliados também podem participar.

Editors / creatorsEdit

Veja também: Spore Creature Creator

Editor de roupas da fase tribal

O conteúdo gerado pelo usuário é um recurso importante do Spore; existem dezoito editores diferentes (alguns exclusivos de uma fase). Todos têm a mesma IU geral e controles para posicionar, dimensionar e colorir as peças, seja para a criação de uma criatura ou para um edifício ou veículo. O editor de criaturas, por exemplo, permite ao jogador pegar o que parece ser um pedaço de argila com uma espinha e moldá-lo em uma criatura. Uma vez que o torso é moldado, o jogador pode adicionar partes como pernas, braços, pés, mãos, nariz, olhos e boca. Muitas dessas partes afetam as habilidades da criatura (velocidade, força, dieta, etc.), enquanto algumas partes são puramente decorativas. Uma vez que a criatura é formada, ela pode ser pintada usando um grande número de texturas, sobreposições, cores e padrões, que são aplicados de forma procedimental, dependendo da topologia da criatura. O único recurso necessário é a boca. Todas as outras partes são opcionais; por exemplo, criaturas sem pernas deslizarão no chão como uma lesma ou uma lagarta e criaturas sem braços não será capaz de pegar objetos.

Embora não haja um editor formal de planetas, no Estágio Espacial, os jogadores podem terraformar livremente todos os planetas rochosos da galáxia, adicionando montanhas, vales, lagos, etc. Jogadores também pode alterar esses planetas “ecossistemas biológicos.

Há dois novos editores vistos na nova expansão Spore Galactic Adventures: incluem o editor do capitão (também chamado de capitão outfitter) e o criador da aventura, que permite a terraformação e colocar objetos f confie em planetas de aventura.

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