The Elder Scrolls Games In Order (Português)

A série Elder Scrolls é, sem dúvida, uma das franquias de RPG mais populares e influentes que já existiram. Mas, é claro, esses jogos mudaram e evoluíram imensamente ao longo dos anos e, neste artigo, veremos como a série foi desde seu início humilde nos anos 90 até a franquia AAA que conhecemos hoje.

The Elder Scrolls: Arena

Data de lançamento: 25 de março de 1994

Plataforma: MS-DOS

O primeiro jogo Elder Scrolls quase não incluía ” The Elder Scrolls “no título. Arena foi originalmente concebida como uma espécie de jogo de combate de gladiadores, como indica o nome. No entanto, ao longo do caminho, os desenvolvedores decidiram levar o projeto em outra direção, focando menos em cenários de combate fechado e mais sobre as missões que ocorrem em um mundo aberto. E assim, o primeiro Elder Scrolls RPG de sangue puro nasceu!

O mundo de Arena cobre um total de seis milhões de quilômetros quadrados, abrangendo toda a Tamriel e bastante outclassing qualquer um dos jogos Elder Scrolls t chapéu viria a seguir. No entanto, estes não eram os mundos feitos à mão de Morrowind, Oblivion ou Skyrim. Em vez disso, a maior parte da natureza selvagem de Tamriel foi gerada processualmente, tornando-a completamente genérica e não muito interessante de explorar. Além disso, o uso de viagens rápidas também era obrigatório devido às enormes distâncias entre as cidades.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

Data de lançamento: 20 de setembro de 1996

Plataforma: MS-DOS

Quando foi lançado, dois anos depois da Arena, Daggerfall fez muito para inovar e aprimorar a base que o jogo anterior havia estabelecido. Desta vez, o mapa estava limitado apenas a High Rock e uma parte de Hammerfell, e tinha cerca de 160.000 quilômetros quadrados de tamanho – muito menor do que o mundo da Arena, mas ainda muito além do que os jogos futuros ofereceriam.

Apesar do tamanho menor do mapa, o mundo de Daggerfall era mais pesado em detalhes. Geralmente, parecia mais vivo do que o que foi visto anteriormente na Arena – o jogador pode possuir propriedades, ingressar em guildas, criar feitiços personalizados, se tornar um vampiro ou um homem-fera e muito mais. Tudo isso tornou o jogo mais profundo e imersivo do que seu antecessor jamais foi.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Data de lançamento: 30 de novembro de 1997

Plataforma: MS-DOS

Plataformas: MS-DOS

Conforme sugerido pelo desvio do esquema de nomenclatura, o Battlespire tem uma abordagem diferente dos dois primeiros jogos. Ele deixa Tamriel para trás e ocorre inteiramente dentro do Battlespire titular, uma fortaleza de treinamento de Battlemage localizada no reino Daedric of Oblivion.

Naturalmente, ele apresentava níveis fechados, sem mundo aberto, e excluía comerciantes e moeda do mecânica de jogo inteiramente. Battlespire também foi a primeira vez que um jogo Elder Scrolls teve um modo multijogador, embora continuasse sendo uma das entradas menos marcantes da franquia.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Data de lançamento: 31 de outubro de 1998

Plataforma : MS-DOS

Outro spinoff não convencional do jogo Elder Scrolls, Redguard é essencialmente apenas um jogo de ação com tema de pirata que acontece no universo Elder Scrolls . Isso coloca o jogador no lugar de um personagem Redguard pré-fabricado e não personalizável chamado Cyrus, e a história se passa exclusivamente na ilha de Stross M’Kai, que está localizada na costa de Hammerfell.

A influência do Príncipe da Pérsia é bastante óbvia e, embora Redguard fosse um jogo sólido por si só e bastante bem recebido na época do lançamento, ele, junto com o Battlespire, continua sendo um dos jogos Elder Scrolls mais esquecíveis.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Data de lançamento: 1 de maio de 2002

Plataformas: Xbox, Microsoft Windows

Um dos jogos mais adorados na franquia, Morrowind voltou às raízes da série e entregou uma das melhores experiências de RPG de mundo aberto já criado. Situado na província homônima de Morrowind, o jogo abrangeu apenas uma pequena parte da referida província (cerca de 24 quilômetros quadrados). Ainda assim, por causa de sua aparência única e por não haver nenhuma geração procedural envolvida, Morrowind facilmente oferece um mundo divertido e envolvente que parece muito maior do que realmente é.

Ele expandiu sobre a base definida por Daggerfall, agilizando a experiência de jogo.No entanto, ele descartou alguns dos recursos do jogo anterior que não podiam se encaixar adequadamente na mecânica revisada de Morrowind e no mundo totalmente tridimensional.

Além de seu mundo memorável e encantador, Morrowind também é conhecido por ter um das melhores missões principais de todos os títulos de Elder Scrolls. No final das contas, a única falha gritante do jogo era que ele ainda mantinha o sistema de combate baseado em dados dos jogos anteriores, que poderia se tornar incrivelmente chato e monótono, incrivelmente rápido.

Além disso, Morrowind recebeu dois pacotes de expansão: Tribunal e Lua de Sangue. O primeiro adicionou uma nova área – a cidade de Mournhold – bem como novas missões, mas deixou a mecânica do jogo praticamente inalterada. A última expansão também adicionou lobisomens, além de apresentar a nova e expansiva ilha de Solstheim que veio com uma variedade de missões próprias.

E, finalmente, visto que foi lançado tanto para Windows quanto para o original Xbox, Morrowind foi o primeiro jogo Elder Scrolls disponível em um console.

Um breve desvio portátil, The Elder Scrolls Travels, é na verdade uma série de três jogos: Stormhold, Dawnstar e Shadowkey. Os dois primeiros foram lançados para dispositivos J2ME e BREW, enquanto Shadowkey foi lançado para o console portátil N-Gage da Nokia.

Nenhum dos jogos foi particularmente bem recebido, como era de se esperar, considerando o hardware extremamente limitado capacidades dos dispositivos portáteis da época.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Data de lançamento: 20 de março de 2006

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

O quarto jogo principal do Elder Scrolls deu vários passos para frente e vários passos para trás que a maioria dos fãs pode concordar. Situado na província imperial de Cyrodiil, Oblivion ofereceu belos gráficos que realmente fizeram justiça a esta idílica província do interior e levaram o computador e o console de 2006 ao seu limite.

Oblivion foi o primeiro jogo Elder Scrolls com voz completa, e ajudou muito a simplificar a mecânica do jogo para torná-los mais acessíveis a um público mais amplo. Mais notavelmente, RNG foi removido do sistema de combate quase inteiramente.

E embora definitivamente tivesse um mundo vibrante e muitas missões secundárias interessantes, não há como negar que Oblivion tinha algumas deficiências importantes. O mundo podia parecer insípido e genérico às vezes (especialmente nas masmorras), as animações faciais eram misteriosas em forma de vale, havia muitos personagens e poucos dubladores, e tudo isso eventualmente se acumulava após horas de jogo. >

Claro, Oblivion não é um jogo ruim – longe disso. Foi muito bem recebido pelos fãs e pela crítica, e recebeu duas expansões significativas: Knights of the Nine e The Shivering Isles. O primeiro foi um excelente exemplo de DLC em construção, já que tudo o que ele adicionou foi algum equipamento novo, algumas missões e algumas áreas menores. Este último, no entanto, introduziu uma nova área extremamente memorável e uma infinidade de novas missões, itens, inimigos e muito mais.

Oblivion foi lançado inicialmente no Windows e no Xbox 360 e desempenhou um papel importante no o sucesso do segundo console da Microsoft. Posteriormente, foi portado para o PlayStation 3 um ano depois.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Data de lançamento: 11 de novembro de 2011

Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows

Com mais de 30 milhões de cópias vendidas, Skyrim não é apenas o jogo Elder Scrolls mais vendido, mas também o 12º jogo mais vendido de todos os tempos. Como Oblivion, Skyrim fez muitas mudanças na mecânica de jogo para adaptá-la melhor ao crescente público mainstream. No entanto, algumas dessas mudanças não foram vistas com bons olhos pelos fãs de longa data.

Para começar, Skyrim descartou a mecânica de nivelamento de RPG tradicional em favor de um sistema de nivelamento mais simples baseado em vantagens, tornando o jogo mais próximo um jogo de ação com elementos de RPG do que um RPG tradicional. No entanto, essa mudança é fácil de perdoar, uma vez que você considere o quão bem projetado o mundo é e quanto conteúdo há para passar.

Skyrim recebeu um total de três DLCs:

  1. Dawnguard, que traz vampiros para Skyrim e adiciona novos locais e missões
  2. Heartfire, que era um DLC mais voltado para RP centrado em possuir e desenvolver propriedades, e até mesmo começar uma família
  3. Dragonborn, que apresentava a ilha de Solstheim (anteriormente explorada em Bloodmoon de Morrowind), introduzindo inúmeras novas missões, inimigos e ambientes memoráveis

De modo geral, Skyrim foi talvez o melhor O jogo Elder Scrolls do ponto de vista da mecânica.Claro, foi uma fuga radical da mecânica tradicional de RPG, mas as novas foram implementadas muito bem, levando a um sistema de combate mais divertido e dinâmico do que o de Oblivion ou Morrowind. A maior falha de Skyrim, no entanto, é definitivamente suas missões geralmente esquecíveis, desde a missão anticlimática principal até as missões da guilda, que parecem banais e inconsequentes.

E, finalmente, há a piada universal com Skyrim por causa de quantas vezes foi relançado para plataformas diferentes. Primeiro, houve o lançamento original para Windows e os consoles de 7ª geração, seguido por uma Legendary Edition, que era o jogo base com todos os três DLCs. Em seguida, veio a Edição Especial para Windows e os consoles de 8ª geração em 2016, seguido por um lançamento Switch e PSVR em 2017 e, por último, Skyrim VR foi lançado em 2018 para Windows.

The Elder Scrolls Online

Data de lançamento: 4 de abril de 2014

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, OS X

Sendo absolutamente incapaz de resistir a entrar no movimento do MMO por alguns anos também Mais tarde, Bethesda lançou The Elder Scrolls Online em 2014 para Windows e OS X, posteriormente portando-o para PS4 e Xbox One um pouco mais de um ano depois.

TES Online incluiu o maior número de diferentes províncias desde Arena, permitindo aos jogadores explorar a maior parte de Cyrodiil, a totalidade das Ilhas Summerset, Valenwood e High Rock, bem como porções de Skyrim, Hammerfell, Morrowind e Black Marsh. Claro, nem todas essas áreas estavam imediatamente disponíveis no jogo base, mas foram introduzidas com o tempo por meio de vários DLCs e duas expansões principais.

The Elder Scrolls: Legends

Data de lançamento: 9 de março de 2017

Plataformas: PlayStation 4 , Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS, iOS, Android

Embora a Bethesda tenha perdido a “Era de Ouro” dos MMOs, com certeza não tem mexido no dedo quando se trata de outra tendência lucrativa: jogos de cartas colecionáveis. Legends foi lançado em 2017 para todos os sistemas em que poderia ser lançado, e é um jogo de cartas colecionável inspirado em Magic the Gathering, como Hearthstone e outros jogos semelhantes que explodiu em popularidade recentemente.

The Elder Scrolls: Blades

Data de lançamento: 27 de março de 2019

Plataformas: iOS, Android

Rele a partir do início de 2019, Blades é um RPG de ação móvel desenvolvido para iOS e Android. É uma visão ligeiramente diferente da experiência TES, ou seja, é mais linear, em oposição à abertura pela qual os principais jogos desta franquia são conhecidos. Isso, é claro, se deve principalmente às limitações do hardware móvel. Blades oferece exploração de masmorras semelhantes a roguelike e combate de arena PvP, ao mesmo tempo em que oferece um centro de cidade atualizável onde ocorre a interação de NPCs.

Embora seja um jogo decente por si só, falta inovação e jogabilidade limitações e muitas microtransações fazem com que o Blades pareça uma experiência TES móvel morna e comum.

The Elder Scrolls VI

Data de lançamento: TBA

Plataformas: TBA

Provocado na E3 2018, The Elder Scrolls VI é o próximo grande lançamento da franquia Elder Scrolls. Não foi revelado muito sobre o próximo jogo, exceto que ele será lançado após o novo IP da Bethesda, Starfield. Assim, os fãs ficam imaginando em qual província o jogo será ambientado, sendo as suposições mais populares High Rock ou Hammerfell.

Conclusão

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