Se você está procurando um jogo de cartas divertido, pode aprender e jogar rapidamente enquanto passa algum tempo dentro de casa, este é uma boa. Chama-se golfe de 6 cartas, e você saberá como jogá-lo rapidamente.
Primeiro, pegue um papel e um lápis, porque você vai precisar marcar pontos com este.
O que é o 6 Card Golf?
O 6 Card Golf é um jogo de cartas para dois a seis jogadores. Para dois a quatro jogadores, o Golf requer um baralho de 52 cartas com dois Jokers. Para cinco a seis jogadores, o golfe requer dois baralhos de cartas padrão de 52 com quatro Jokers. Este guia fornece uma rápida análise da versão para dois a quatro jogadores e é fácil adicionar cartas e jogadores depois de saber o básico.
O jogo é adequado para maiores de 8 anos, por isso está definitivamente na o gênero “jogo de cartas da família”.
Assim como o golfe real, o objetivo do jogo de cartas de golfe é ter a pontuação mais baixa após nove “buracos” (um buraco no caso seria uma única rodada que é pontuado).
Este artigo enfoca as regras do golfe de 6 cartas, mas você também pode jogar outras variações com 9 ou 12 cartas. Vamos entrar em detalhes.
Como jogar golfe com 6 cartas
Para começar, prepare-se em torno de uma mesa e escolha o primeiro dealer. Uma maneira fácil de escolher o dealer inicial é cada um tirar uma carta de um baralho embaralhado. A carta mais alta é distribuída primeiro. Se você empatar, basta redesenhar para determinar quem ganha.
O dealer então dá ao baralho outro bom embaralhamento e distribui 6 cartas para cada jogador. As cartas devem ser distribuídas viradas para baixo. Os jogadores então organizarão suas cartas em grades de 2 x 3, com duas cartas voltadas para cima, assim:
As cartas restantes são colocados no meio da mesa e se tornam a pilha de estoque.
Agora retire uma carta da pilha de estoque e coloque-a virada para cima ao lado. Esta é a pilha de descarte.
Você tirará e trocará cartas das pilhas de estoque e de descarte durante o jogo.
Valores do cartão
Lembre-se, o objetivo do golfe é ter a pontuação mais baixa possível. Portanto, antes de começarmos a jogar, vamos repassar os valores dos pontos para cada carta:
- Ases valem 1 ponto
- As cartas 2 a 10 valem seu valor nominal
- Damas e valetes valem 10 pontos
- Reis valem 0 pontos
- Jokers valem 2 pontos negativos
Importante: se cartas em uma coluna combinam, elas equivalem a um “conjunto” e se cancelam. Portanto, seu valor de pontuação coletiva é 0. Se dois Jokers estiverem na mesma coluna, sua pontuação coletiva é negativa 4.
Jogabilidade
Um jogo de golfe de 6 cartas começa com o jogador à esquerda do dealer e prossegue no sentido horário ao redor da mesa.
Para a primeira vez, cada jogador já tem duas cartas viradas Eles podem tentar diminuir a pontuação tirando uma carta da pilha de estoque ou de descarte.
Se gostarem da carta tirada, eles podem trocá-la por uma carta virada para cima ou virada para cima cartões para baixo em sua grade de 6 cartas. Se eles não gostarem do cartão, eles podem simplesmente devolvê-lo ao disco pilha d. Cada jogador mantém 6 cartas em sua grade o tempo todo.
Para cada turno subsequente, você pode continuar tentando diminuir sua pontuação trocando uma carta de sua grade por uma carta das pilhas de descarte ou estoque. Quando você tira uma carta das pilhas, essa carta é colocada com a face para cima em sua grade, mesmo se você estiver trocando-a por uma de suas cartas com a face para baixo.
Continue jogando dessa maneira até que um jogador tenha todas as 6 cartas voltadas para cima. Neste ponto, todos os jogadores têm mais uma vez e essa rodada termina. Em seguida, todos os jogadores viram suas cartas e somam a pontuação da rodada.
Registre seus pontos na planilha de pontuação e reorganize o baralho para iniciar a próxima rodada, girando o dealer no sentido horário a cada rodada.
O jogador com a pontuação mais baixa após 9 rodadas vence a partida.
Você também pode estender este jogo para 18 rodadas se tiver mais tempo para matar. Totalmente com você.
Se ficar sem cartas na pilha de estoque durante uma rodada, simplesmente embaralhe a pilha de descarte e use-a como a nova pilha de estoque, virando a carta do topo para formar uma nova pilha de descarte.