Eine gerade Anzahl von Spielern zwischen vier und zehn sitzt abwechselnd im Kreis. Die Spieler wechseln sich als „Geber“ ab, der versucht, seine Teamkollegen aufzufordern, in der vorgegebenen Zeit so viele Schlüsselwörter wie möglich zu erraten. Auf jeder Karte sind jedoch auch „tabuisierte“ (verbotene) Wörter aufgeführt, die möglicherweise nicht gesprochen werden. Sollte der Geber eins sagen, schlägt ein „Zensor“ des gegnerischen Teams auf den Summer und der Geber muss zum nächsten Wort übergehen. Beispielsweise muss der Geber möglicherweise sein Team dazu bringen, das Wort „Baseball“ abzuleiten, ohne die Wörter „Sport“, „Spiel“, „Zeitvertreib“, „Schlagmann“, „Pitcher“ oder „Baseball“ selbst als anzubieten Hinweise. Der Geber darf keinen Teil eines „Tabu“ -Wortes sagen; Zum Beispiel ist die Verwendung von „Base“ in „Baseball“ tabu. Sie dürfen auch keine Wortform verwenden. Wenn das Wort beispielsweise „Hochzeit“ lautet und die Tabuwörter „Ehe“, „Braut“, „Bräutigam“, „Hochzeit“ oder „Flitterwochen“ sind, sind die Wörter „heiraten“ und „Braut“ nicht zulässig. Der Geber darf nur Sprache verwenden, um seine Teamkollegen aufzufordern. Gesten, Geräusche (z. B. Bellen) oder Zeichnungen sind nicht zulässig. Das Singen ist erlaubt, vorausgesetzt, der Sänger singt Worte, anstatt eine Melodie zu summen oder zu pfeifen. Die Hinweise des Gebers können sich mit einem Tabuwort reimen oder eine Abkürzung für ein Tabuwort sein.
Während der Geber die Teamkollegen auffordert, können sie so viele Vermutungen anstellen, wie sie möchten, ohne Strafen für falsche Vermutungen Sobald das Team das Wort genau so erraten hat, wie es auf der Karte steht, geht der Geber zum nächsten Wort über und versucht, in der vorgegebenen Zeit so viele Wörter wie möglich zu erhalten. Wenn die Zeit abgelaufen ist, geht das Spiel an den nächsten benachbarten Spieler von das andere Team. Das spielende Team erhält einen Punkt für korrekte Vermutungen und einen Strafpunkt, wenn „Tabu“ -Wörter gesprochen werden.