Seitsemän suosikkikorttipelimme | Yksinkertaiset asiat

Liity korttiopistoomme ja opi pelaamaan muutamia perinteisiä pelejä

Kun ilta alkaa, ja ilmassa on viileää, on ihanteellinen aika pölyttää pois korttipakkaus ja viihtyisä ilta. Olitpa vihreät visiirit ja viskien korttihai tai enemmän kupillista teetä ja nopea rommi ennen nukkumaanmenoa, toivomme, että nautit oppimasta joitain suosikkipelejämme.

Black Jack (brittityylinen) *

PERUSTEET: 4-6 pelaajaa; 52 kortin pakkaus. Jokainen pelaaja saa seitsemän korttia. Jäljellä olevat kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin varastossa ylimmän kortin ollessa käännettynä aloittajana. Ensimmäinen pelaaja asettaa kortin aloittajalle, jonka on vastattava joko puvussa tai sijoittumisessa, tai vetää kortin varastosta. Pelaaja jatkaa korttien asettamista peräkkäin, kunnes he eivät voi mennä tai asettavat toimintakortin.

TOIMINTAKORTIT:
Kaksi: seuraava pelaaja poimii kaksi korttia , elleivät he voi pelata kahta ja saada seuraava pelaaja noutamaan neljä.

Kahdeksan: seuraava pelaaja menettää turnin.

Black Jack: seuraava pelaaja nostaa viisi korttia. Toinen Black Jack saa seuraavan pelaajan valitsemaan kymmenen. Red Jack peruuttaa.

Kuningatar: seuraa minkä tahansa maalin korttia.

King: kääntää pelin tilaus.

Ensimmäinen henkilö, joka irrotti kaikki korttinsa, voittaa. Kuitenkin, kun pelaaja voi voittaa seuraavalla kerralla, hänen on soitettava viimeiset kortit tai hänen on vedettävä kortti.

* Se eroaa Yhdysvaltojen uhkapelistä ’Blackjack’.

Kahdeksat

Peli, jota pelataan parhaiten kahden ihmisen kanssa, joka tunnetaan myös nimellä Crazy Eights tai Swedish Rummy

PERUSTEET: 2–7 pelaajaa; 52 kortin pakkaus

Jokainen pelaaja saa 5 korttia (kahdella pelaajalla, kukin saa 7 korttia). Jäljellä olevat kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin varastossa, ylempi kortti käännetään ylöspäin aloittajana. Ensimmäinen pelaaja asettaa yhden kortin starterille, jonka on vastattava joko puvussa tai sijoittelussa. Jos tämä ei onnistu, pelaajan on otettava kortti varastosta. Kun varasto on loppu, pelaajan, joka ei pysty pelaamaan, on läpäistävä.

Kahdeksan on villi ja sitä voi pelata millä tahansa kortilla, riippumatta sen puvusta tai sijoituksesta. pelaaja määrittelee puvunsa. Peli päättyy, kun kukaan pelaaja asettaa viimeisen kortin. Hän pisteyttää kaikkien muiden käsien jäljellä olevien korttien kokonaismäärän: Kahdeksan pisteet

50, ässät 1, kasvokortit 10, kaikkien muiden hakemiston arvo. Kahden pelaajan kanssa ensimmäinen, joka saavuttaa 100 pistettä, voittaa.

Poistopeli

Perinteinen perheen suosikki. Sanan ”trumpit” niskaaminen ei koskaan vanhene.

PERUSTEET: 2–7 pelaajaa; 52 korttipakkaus; Ässä on korkea

Jokaiselle pelaajalle jaetaan seitsemän korttia. Seuraava kortti käännetään ylöspäin ja siitä tulee valttipuku. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja asettaa ensimmäisen kortin. Jokaisen pelaajan on noudatettava lyötyä mallia, jos mahdollista. Jos ei, pelaa mitä tahansa muuta korttia, myös trumpetti. Korkein valtti voittaa temppun, tai jos mitään trumpetteja ei pelata, puvun korkein kortti johtaa. Voittaja johtaa seuraavaa temppua.

Kun kaikki kortit on pelattu, pelaajat, joilla ei ole temppuja, poistetaan. Pelaaja, jolla on eniten temppuja, poimii trumpetteja seuraavalle kädelle; Jos kahdella ihmisellä on sama määrä temppuja, leikkaa kortit päättääksesi. Jaettujen korttien määrä pienenee yhdellä kädellä, kunnes vain yksi pelaaja – lopullinen voittaja – jää jäljelle.

Yhdeksänkymmentäyhdeksän

PERUSTEET: vähintään kaksi pelaajaa; 52 kortin pakkaus; tarvitset pelimerkkejä tai laskureita.

Jokaiselle pelaajalle annetaan kolme laskuria ja jaetaan kolme korttia.

Pelataksesi, aseta yksi kortti kuvapuoli ylöspäin pöydän keskelle ja kutsu kuvapuoli ylöspäin olevan kasan kokonaisarvo ennen kuin vedät ylimmän kortin varastosta. Jokainen kortti lisää nimellisarvonsa pisteinä. Tunkit ja kuningattaret lasketaan 10.

Seuraavilla korteilla on lisätehosteita:

3: ohitetaan seuraava soitin

4: ei arvoa, toisto päinvastaisessa järjestyksessä

9: arvo 99

10: lisää tai vähentää kymmenen kokonaismäärästä

King: ei arvoa

Ässä: yhden tai 11 arvo.

Jos pelaaja ei voi asettaa korttia ottamatta kasan arvoa yli 99, kierros päättyy ja he menettävät yhden laskurin.

Voittaja on viimeinen henkilö, jolla on jäljellä laskurit.

Voi helvetti!

Bill Clintonin ja Steven Spielbergin rakastama temppupeli, jossa tavoitteena on ottaa tarkalleen tarjottu temppumäärä

PERUSTEET: 3-7 pelaajaa ; 52 korttipakkaus; Ässä on korkea

Jokaiselle pelaajalle jaetaan käsi. Muunnelmia on monia, mutta tyypillisesti

3–5 pelaajaa, kukin 10 korttia; 6 pelaajaa, kukin 8 korttia; 7 pelaajaa, kukin 7 korttia.

Jokainen peräkkäinen käsi pelataan yhdellä kortilla vähemmän. Jakamisen jälkeen seuraava kortti käännetään ylöspäin ja siitä tulee valttipuku. Jokainen pelaaja tekee nyt tarjouksen temppujen lukumäärästä, jonka hän uskoo voivansa voittaa. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja alkaa. Jokaisen pelaajan on noudatettava lyötyä mallia, jos mahdollista. Jos ei, pelaa muita kortteja, myös trumpetti. Led-puvun korkein kortti voittaa temppun, ellei sitä ryöstetä, kun korkein trumpsi voittaa. Pelaaja, joka voittaa tarkan temppujen hintatarjouksen, saa 10 plus temppujen määrän.

Palatsi

PERUSTEET: 2-6 pelaajaa; 52 kortin pakkaus; ässä on korkea.

Jokainen pelaaja saa yhdeksän korttia: kolme jaetaan näkymättömästi kuvapuoli alaspäin, kolme valitaan asetettavaksi kuvapuoli ylöspäin ja jäljellä olevista korteista tulee heidän kätensä.

Ensimmäinen henkilö, joka asettaa 3 tai seuraavaksi pienimmän käytettävissä olevan kortin, alkaa. Pelaajat puolestaan asettavat kortteja, joiden arvo on yhtä suuri tai suurempi kuin heittopinon yläosassa oleva. Samanarvoisia kortteja voi pelata yhdessä: neljä puvusta puhdistaa hävitetyn kasan, samoin kuin kymmenen pelaaminen. 2s voi pelata milloin tahansa, ja niitä voi seurata mikä tahansa kortti. Jos pelaajilla ei ole mahdollisuutta mennä, pelaajien on poimittava heitettävä kasa.

Pelaajat ottavat osaa varastosta säilyttääkseen vähintään kolmen kortin käden. Kun varasto on ehtynyt, pelaaja voi pelata kuvapuoli ylöspäin olevia korttejaan ja sitten kääntää kuvapuoli alaspäin olevat korttinsa. Ensimmäinen henkilö, joka on päässyt eroon kortistaan, voittaa. Vielä tärkeämpää on, että viimeinen henkilö, jolla on kortteja, on häviäjä.

Punainen koira

Voita pakkauksen ylin kortti saamalla korkeamman tason kortti samaa maata.

Perustiedot: 2– 10 pelaajaa; 52 kortin pakkaus; Ässä on korkea; tarvitset pelimerkkejä tai laskureita.

Viisi korttia jaetaan jokaiselle pelaajalle kuvapuoli alaspäin (neljä, jos pelaa yli kahdeksan). Pelaajat asettavat yhden tai minkä tahansa määrän sovittuja pelimerkkejä muodostamaan altaan. Ensimmäinen pelaaja voi lyödä vetoa yhdestä pelimerkistä tai korkeintaan poolissa olevaan numeroon (panoksen panostaminen). Jälleenmyyjä kääntää pakkauksen yläkortin. Jos pelaaja voi näyttää korkeamman kortin samassa puvussa, hän voittaa panoksensa ja poolinsa. Jos hän ei pysty, hän lisää pelimerkkinsä altaaseen, heittää kätensä ja on seuraavan pelaajan mennä. Voit menettää käden lisäämällä pelimerkin peliin ja hylkäämällä korttisi. Kun potissa ei ole pelimerkkejä, jokainen pelaaja lisää lisää ja peli jatkuu.

Leave a Reply

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *