Șapte dintre jocurile noastre de cărți preferate | The Simple Things

Alăturați-vă școlii noastre de cărți și învățați să jucați câteva jocuri tradiționale

Când seara se apropie și există un frig în aer, este momentul ideal pentru a îndepărta un pachet de cărți și a vă relaxa pentru seară. Fie că sunteți un vizor verde și un rechin de cărți whisky sau mai mult o ceașcă de ceai și o mână rapidă de remi înainte de a vă culca, sperăm să vă bucurați să învățați unele dintre jocurile noastre preferate.

Black Jack (stil Brit) *

DE BAZĂ: 4-6 jucători; Pachet de 52 de cărți. Fiecare jucător primește șapte cărți. Cărțile rămase sunt plasate cu fața în jos ca stoc cu cartea de sus răsturnată ca starter. Primul jucător pune o carte pe starter, care trebuie să se potrivească fie în costum, fie în rang, sau extrage o carte din stoc. Jucătorul continuă să așeze cărți în ordine până când nu poate merge sau pune o carte de acțiune.

CARTE DE ACȚIUNE:
Două: următorul jucător ridică două cărți , cu excepția cazului în care pot juca un Doi și îl determină pe următorul jucător să ridice patru.

Opt: următorul jucător ratează rândul său.

Black Jack: următorul jucător ridică cinci cărți. Un al doilea Black Jack îl face pe următorul jucător să ridice zece. Red Jack anulează.

Regină: urmează cu o carte de orice costum.

Rege: inversează jocul ordine.

Câștigă prima persoană care și-a aruncat toate cărțile. Cu toate acestea, atunci când un jucător poate câștiga în următoarea sa încercare, trebuie să apeleze „ultimele cărți” sau să tragă o carte.

* Este diferit de jocul de jocuri de noroc din SUA ‘Blackjack’.

Eights

Un joc cel mai bine jucat cu două persoane, cunoscut și sub numele de Crazy Eights sau Swedish Rummy

DE BAZĂ: 2-7 jucători; Pachet de 52 de cărți

Fiecare jucător primește 5 cărți (cu doi jucători, fiecare primește 7 cărți). Cărțile rămase sunt plasate cu fața în jos ca stoc, cu cartea de sus întoarsă ca starter. Primul jucător pune o carte pe starter, care trebuie să se potrivească fie în costum, fie în rang. Dacă nu poate face acest lucru, jucătorul trebuie să tragă o carte din stoc. Când stocul este epuizat, un jucător care nu poate juca trebuie să treacă.

Opt sunt sălbatice și pot fi jucate pe orice carte, indiferent de costum sau rang, cu jucătorul specificându-i costumul. Jocul se termină atunci când orice jucător își pune ultima carte. El marchează totalul de cărți rămase în toate celelalte mâini: Opt scor

50, ași 1, cărți de față 10, valoarea indexului pentru toate celelalte. Cu doi jucători, primul care ajunge la 100 de puncte câștigă.

Whistout whist

Preferatul clasic al familiei. Fâlfâind la cuvântul „atuuri” nu îmbătrânește niciodată.

DE BAZĂ: 2-7 jucători; Pachet de 52 de cărți; Asul este mare

Fiecare jucător primește șapte cărți. Următoarea carte este ridicată și devine costumul de atu. Jucătorul din stânga dealerului plasează prima carte. Fiecare jucător trebuie să urmeze costumul condus, dacă este posibil. Dacă nu, jucați orice altă carte, inclusiv un atu. Cel mai mare atu câștigă trucul sau, dacă nu se joacă atuuri, cea mai mare carte a costumului condus. Câștigătorul conduce următorul truc.

Odată ce toate cărțile sunt jucate, jucătorii fără trucuri sunt eliminați. Jucătorul cu cele mai multe trucuri alege atuuri pentru mâna următoare; dacă două persoane au aceeași cantitate de trucuri, tăiați cărțile pentru a decide. Numărul de cărți distribuite scade cu câte o mână, până când rămâne un singur jucător – câștigătorul final -.

Nouăzeci și nouă

DE BAZĂ: 2 sau mai mulți jucători; Pachet de 52 de cărți; veți avea nevoie de jetoane sau contoare.

Fiecare jucător primește trei contoare și primește trei cărți.

Pentru a juca, puneți o carte cu fața în sus în centrul mesei, strigând valoarea totală a grămezii cu fața în sus înainte de a extrage cartea de sus din stoc. Fiecare carte își adaugă valoarea nominală în puncte. Jacks și Queens se numără 10.

Următoarele cărți au efecte suplimentare:

3: trece pe lângă player

4: fără valoare, inversează jocul

9: valoare de 99

10: adaugă sau scade zece din total

King: fără valoare

As: valoarea unuia sau 11.

Dacă jucătorul nu poate plasa o carte fără să ia valoarea piloții peste 99, runda se termină și pierd un contor.

Câștigătorul este ultima persoană care rămâne cu ghișeele.

O dracu!

Un joc înșelător, îndrăgit de Bill Clinton și Steven Spielberg, în care obiectivul este de a lua exact numărul de trucuri licitate

DE BAZĂ: 3-7 jucători ; Pachet de 52 de cărți; Ace este mare

Fiecare jucător primește o mână. Există multe variante, dar de obicei, cu

3-5 jucători, câte 10 cărți fiecare; 6 jucători, câte 8 cărți fiecare; 7 jucători, câte 7 cărți.

Fiecare mână succesivă este jucată cu o carte mai puțin. După tranzacționare, următoarea carte este ridicată și devine costumul de atu. Fiecare jucător licită acum pentru numărul de trucuri pe care crede că le poate câștiga. Jucătorul din stânga dealerului începe. Fiecare jucător trebuie să urmeze costumul condus, dacă este posibil. Dacă nu, joacă orice altă carte, inclusiv atu. Cea mai mare carte a costumului condus câștigă trucul, cu excepția cazului în care este ciufulit, când câștigă cel mai mare atu. Un jucător care câștigă numărul exact de oferte de scoruri înscrie 10 plus numărul de trucuri licitate.

Palace

DE BAZĂ: 2-6 jucători; Pachet de 52 de cărți; asul este ridicat.

Fiecare jucător primește nouă cărți: trei sunt distribuite nevăzute cu fața în jos, trei sunt alese pentru a fi plasate cu fața în sus, iar cărțile rămase devin mâna lor.

Începe prima persoană care pune o carte 3 sau următoarea cea mai mică carte disponibilă. La rândul lor, jucătorii așează cărți de valoare egală sau mai mare decât cea din partea de sus a grămezii de aruncare. Carti de aceeasi valoare pot fi jucate impreuna: patru dintr-un costum curata gramada de aruncare, la fel ca si jocul 10s. 2s pot fi jucate oricând și pot fi urmate de orice carte. Dacă nu pot merge, jucătorii trebuie să ridice teancul de aruncare.

Jucătorii trag din stoc pentru a menține cel puțin o mână de trei cărți. Odată ce stocul este epuizat, jucătorul își poate juca cărțile cu fața în sus și, ulterior, le poate întoarce cărțile cu fața în jos. Prima persoană care scapă de cărțile sale câștigă. Mai important, ultima persoană cu cărți este ratată.

Red Dog

Bateți cartea de sus a pachetului având o carte de clasare superioară de aceeași culoare.

Noțiuni de bază: 2– 10 jucători; Pachet de 52 de cărți; Ace este mare; veți avea nevoie de jetoane sau contoare.

Cinci cărți împărțite fiecărui jucător cu fața în jos (patru dacă mai mult de opt joacă). Jucătorii au pus unul sau un număr de jetoane agreate pentru a face bazinul. Primul jucător poate paria un cip sau până la numărul din pool („pariul potului”). Dealerul întoarce cartea superioară a pachetului. Dacă jucătorul poate arăta o carte mai mare în același cost, el câștigă înapoi pariul și piscina. Dacă nu poate, își adaugă jetoanele în piscină, își aruncă mâna și este următorul jucător. Puteți pierde o mână adăugând un cip în pot și aruncând cărțile. Când nu există jetoane în pot, fiecare jucător adaugă mai multe și jocul continuă.

Leave a Reply

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *