Siete de nuestros juegos de cartas favoritos | Las cosas simples

Únete a nuestra escuela de cartas y aprende a jugar algunos juegos tradicionales

Cuando llega la noche y hay un frío en el aire, es el momento ideal para desempolvar una baraja de cartas y ponerse cómodo para la noche. Ya sea que seas un tiburón de las viseras verdes y los whiskies o más de una taza de té y una mano rápida de rummy antes de acostarte, esperamos que disfrutes aprendiendo algunos de nuestros juegos favoritos.

Black Jack (estilo británico) *

FUNDAMENTOS: 4-6 jugadores; Baraja de 52 cartas. Cada jugador recibe siete cartas. Las cartas restantes se colocan boca abajo como cartulina con la carta superior volteada como inicial. El primer jugador coloca una carta sobre el inicial, que debe coincidir en el palo o en el rango, o roba una carta del stock. El jugador continúa colocando cartas en secuencia hasta que no puede ir o coloca una carta de acción.

TARJETAS DE ACCIÓN:
Dos: el siguiente jugador toma dos cartas , a menos que puedan jugar un Dos y hacer que el siguiente jugador elija cuatro.

Ocho: el siguiente jugador pierde su turno.

Black Jack: el siguiente jugador toma cinco cartas. Un segundo Black Jack hace que el siguiente jugador tome diez. Red Jack cancela.

Reina: sigue con una carta de cualquier palo.

Rey: invierte el juego orden.

La primera persona en deshacerse de todas sus cartas gana. Sin embargo, cuando un jugador puede ganar en su próximo intento, debe pedir ‘últimas cartas’ o tener que robar una carta.

* Es diferente al juego de apuestas de EE. UU. ‘Blackjack’.

Ochos

Un juego que se juega mejor con dos personas, también conocido como Crazy Eights o Swedish Rummy

BÁSICOS: 2-7 jugadores; Mazo de 52 cartas

Cada jugador recibe 5 cartas (con dos jugadores, cada uno recibe 7 cartas). Las cartas restantes se colocan boca abajo como la cartulina, con la carta superior hacia arriba como entrada. El primer jugador coloca una carta en el titular, que debe coincidir en cualquier palo o rango. Si no puede hacer esto, el jugador debe sacar una carta del stock. Cuando se agota el stock, un jugador que no puede jugar debe pasar.

Los ocho son comodines y se pueden jugar en cualquier carta, independientemente de su palo o rango, con el jugador especificando su palo. El juego termina cuando cualquier jugador coloca su última carta. Califica el total de cartas que quedan en todas las demás manos: los ocho puntúan

50, los ases 1, las figuras 10, el valor índice de todos los demás. Con dos jugadores, gana el primero en llegar a los 100 puntos.

Knockout whist

El clásico favorito de la familia. Reírse de la palabra «triunfos» nunca pasa de moda.

FUNDAMENTOS: 2-7 jugadores; Baraja de 52 cartas; Ace es alto

Se reparten siete cartas a cada jugador. La siguiente carta se da vuelta y se convierte en el palo de triunfo. El jugador a la izquierda del crupier coloca la primera carta. Cada jugador debe seguir el palo llevado, si es posible. Si no, juega cualquier otra carta, incluida una carta de triunfo. El triunfo más alto gana la baza o, si no se juegan triunfos, sale la carta más alta del palo. El ganador lidera el siguiente truco.

Una vez que se juegan todas las cartas, los jugadores sin trucos son eliminados. El jugador con más trucos elige triunfos para la siguiente mano; si dos personas tienen la misma cantidad de trucos, corte las cartas para decidir. La cantidad de cartas repartidas disminuye en una en cada mano, hasta que solo queda un jugador, el ganador final.

Noventa y nueve

FUNDAMENTOS: 2 o más jugadores; Baraja de 52 cartas; necesitarás fichas o contadores.

A cada jugador se le dan tres contadores y tres cartas.

Para jugar, coloque una carta boca arriba en el centro de la mesa, indicando el valor total de la pila boca arriba antes de sacar la carta superior de la bolsa. Cada carta suma su valor nominal en puntos. Jotas y Reinas cuentan como 10.

Las siguientes cartas tienen efectos adicionales:

3: salta a continuación jugador

4: sin valor, invierte el juego

9: valor de 99

10: suma o resta diez del total

Rey: sin valor

As: valor de uno o 11.

Si el jugador no puede colocar una carta sin tomar el valor de la pila por encima de 99, la ronda termina y pierden un contador.

El ganador es la última persona que queda con contadores.

¡Oh, demonios!

Un juego de trucos, amado por Bill Clinton y Steven Spielberg, en el que el objetivo es tomar exactamente el número de trucos ofertados

BÁSICOS: 3-7 jugadores ; Baraja de 52 cartas; El as es alto

Cada jugador recibe una mano. Hay muchas variaciones, pero normalmente, con

3 a 5 jugadores, 10 cartas cada uno; 6 jugadores, 8 cartas cada uno; 7 jugadores, 7 cartas cada uno.

Cada mano sucesiva se juega con una carta menos. Después de repartir, la siguiente carta se vuelve hacia arriba y se convierte en el palo de triunfo. Cada jugador apuesta ahora por la cantidad de trucos que cree que puede ganar. Empieza el jugador a la izquierda del crupier. Cada jugador debe seguir el palo llevado, si es posible. Si no es así, juegue cualquier otra carta, incluido triunfo. La carta más alta del palo liderado gana la baza a menos que sea fallada, cuando gana el triunfo más alto. Un jugador que gana la cantidad exacta de trucos obtiene 10 más el número de trucos ofertados.

Palacio

FUNDAMENTOS: 2-6 jugadores; Baraja de 52 cartas; el as es alto.

Cada jugador recibe nueve cartas: tres se reparten sin ser vistas boca abajo, tres se eligen para colocarlas boca arriba y las cartas restantes se convierten en su mano.

La primera persona en colocar un 3, o la siguiente carta más baja disponible, comienza. A su vez, los jugadores colocan cartas de igual o mayor valor que la que está en la parte superior de la pila de descarte. Las cartas del mismo valor se pueden jugar juntas: cuatro de un mismo palo borran la pila de descarte, al igual que jugar decenas. Los 2 pueden jugarse en cualquier momento y ser seguidos por cualquier carta. Si no pueden ir, los jugadores deben recoger la pila de descarte.

Los jugadores roban de la bolsa para mantener al menos una mano de tres cartas. Una vez que se agotan las existencias, el jugador puede jugar sus cartas boca arriba y, posteriormente, dar la vuelta a sus cartas boca abajo. La primera persona en deshacerse de sus cartas gana. Más importante aún, la última persona con cartas es la perdedora.

Red Dog

Vence la primera carta del mazo al tener una carta de mayor rango del mismo palo.

Conceptos básicos: 2– 10 jugadores; Baraja de 52 cartas; Ace es alto; necesitarás fichas o contadores.

Cinco cartas repartidas a cada jugador boca abajo (cuatro si juegan más de ocho). Los jugadores ponen una o cualquier cantidad de fichas acordadas para formar el grupo. El primer jugador puede apostar una ficha o hasta el número del grupo («apostar el bote»). El crupier da la vuelta a la primera carta del mazo. Si el jugador puede mostrar una carta más alta del mismo palo, recuperará su apuesta y el pozo. Si no puede, agrega sus fichas a la bolsa, descarta su mano y es el turno del siguiente jugador. Puede perder una mano agregando una ficha al bote y descartando sus cartas. Cuando no hay fichas en el bote, cada jugador agrega más y el juego continúa.

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