Sju av våra favoritkortspel | The Simple Things

Gå med i vår kortskola och lär dig att spela några traditionella spel

När kvällarna drar in och det är en chill i luften, är det den perfekta tiden att damma av sig ett paket kort och mysiga på kvällen. Oavsett om du är en grön visir och whiskykorthaj eller mer en kopp te och en snabb hand med rummy före sängtyp hoppas vi att du gillar att lära dig några av våra favoritspel.

Black Jack (Brit-stil) *

GRUNDLÄGGANDE: 4-6 spelare; 52-kortlek. Varje spelare får sju kort. Återstående kort placeras med framsidan nedåt som lager med det övre kortet vänt som start. Första spelaren lägger ett kort på startaren, som måste matcha i antingen färg eller rang, eller drar ett kort från lager. Spelaren fortsätter att lägga kort i sekvens tills de inte kan gå eller lägga ett actionkort.

AKTIONSKORT:
Två: nästa spelare plockar upp två kort , såvida de inte kan spela en Two och få nästa spelare att plocka upp fyra.

Åtta: nästa spelare missar tur.

Black Jack: nästa spelare plockar upp fem kort. En andra Black Jack får nästa spelare att plocka upp tio. Red Jack avbryter.

Queen: följ med ett kort i valfri färg.

King: vänder om spel ordning.

Den första personen som slänger alla sina kort vinner. Men när en spelare kan vinna på nästa gång måste de ringa ”sista kort” eller behöva dra ett kort.

* Det skiljer sig från USA: s spel ’Blackjack’.

Åttor

Ett spel som bäst spelas med två personer, även känt som Crazy Eights eller Swedish Rummy

GRUNDLÄGGANDE: 2–7 spelare; 52-kortlek

Varje spelare får 5 kort (med två spelare får var och en 7 kort). Resterande kort placeras med framsidan nedåt som lager, med det övre kortet som startat. Första spelaren lägger ett kort på startaren, som måste matcha i antingen färg eller rang. Om det inte går att göra detta måste spelaren dra ett kort från beståndet. När beståndet är slut måste en spelare som inte kan spela passera.

Åttor är vilda och kan spelas på valfritt kort, oavsett färg eller rang, med spelare som anger dess färg. Spelet avslutas när någon spelare lägger sitt sista kort. Han gör det totala antalet kort som återstår i alla andra händer: Åtta poäng

50, ess 1, ansiktskort 10, indexvärdet för alla andra. Med två spelare vinner de första som når 100 poäng.

Knockout whist

Den klassiska familjens favorit. Att snigra vid ordet ’trumps’ blir aldrig gammalt.

GRUNDLÄGGANDE: 2–7 spelare; 52 kortlekar; Ess är högt

Sju kort delas ut till varje spelare. Nästa kort dyker upp och blir trumfdräkten. Spelaren till vänster om dealern placerar det första kortet. Varje spelare måste följa kostymledningen, om möjligt. Om inte, spela något annat kort, inklusive ett trumfkort. Det högsta trumf vinner tricket, eller, om inga trumf spelas, det högsta kortet i dräkten ledde. Vinnaren leder nästa knep.

När alla kort har spelats elimineras spelare utan några knep. Spelaren med flest knep väljer trumf för nästa hand; om två personer har samma mängd knep, klipp kort för att bestämma. Antalet utdelade kort minskar med en för varje hand tills bara en spelare – den ultimata vinnaren – återstår.

Nittio-nio

GRUNDLÄGGANDE: 2 eller fler spelare; 52-kortlek; du behöver marker eller räknare.

Varje spelare får tre räknare och får tre kort.

För att spela ska du placera ett kort med framsidan uppåt i mitten av bordet och ropa ut det totala värdet på högen med framsidan innan du drar det övre kortet från lagret. Varje kort lägger till sitt nominella värde i poäng. Jacks and Queens räknas som 10.

Följande kort har ytterligare effekter:

3: hoppar över nästa spelare

4: inget värde, omvänd uppspelning

9: värde på 99

10: lägger till eller subtraherar tio från summan

King: inget värde

Ess: värde på en eller 11.

Om spelaren inte kan placera ett kort utan att höja värdet på högen över 99 slutar omgången och de tappar en räknare.

Vinnaren är den sista personen som har kvar räknare.

Åh helvete!

Ett trick-tar-spel, älskat av Bill Clinton och Steven Spielberg, där målet är att ta exakt antalet tricks som bjuds

BASICS: 3-7 spelare ; 52 kortlekar; Ess är högt

Varje spelare får en hand. Det finns många varianter men vanligtvis, med

3–5 spelare, 10 kort vardera; 6 spelare, 8 kort vardera; 7 spelare, 7 kort vardera.

Varje på varandra följande hand spelas med ett kort färre. Efter att ha handlat, vänts nästa kort upp och blir trumfdräkt. Varje spelare bjuder nu på antalet knep som han tror att han kan vinna. Spelaren till vänster om dealern startar. Varje spelare måste följa kostymledningen, om möjligt. Om inte, spela något annat kort, inklusive trumf. Det högsta kortet i den ledda färgen vinner tricket såvida det inte är ruffat när det högsta trumf vinner. En spelare som vinner det exakta antalet tricksbud bjuder på 10 plus antalet tricksbud.

Palace

GRUNDLÄGGANDE: 2-6 spelare; 52-kortlek; esset är högt.

Varje spelare får nio kort: tre delas ut osedda nedåt, tre väljs för att placeras med framsidan uppåt och de återstående korten blir deras hand.

Den första personen som lägger ett 3 eller nästa lägsta tillgängliga kort börjar. I sin tur lägger spelarna kort av samma eller högre värde än det som finns högst upp i kasseringshög. Kort med samma värde kan spelas tillsammans: fyra i en färg rensar kasseringshögen, liksom att spela 10-tal. 2s kan spelas när som helst och följas av valfritt kort. Om de inte kan gå måste spelarna plocka bort kasseringshög.

Spelare drar från beståndet för att behålla minst en trekortshand. När beståndet är tömt kan spelaren spela sina kort med framsidan uppåt och därefter vända sina kort med framsidan nedåt. Den första personen som blir av med sina kort vinner. Ännu viktigare är att den sista personen med kort är förloraren.

Red Dog

Slå det översta kortet i förpackningen genom att ha ett högre rankningskort av samma färg.

Grunder: 2– 10 spelare; 52-kortlek; Ess är högt; du behöver marker eller räknare.

Fem kort som delas ut till varje spelare med framsidan nedåt (fyra om mer än åtta spel). Spelare sätter upp ett eller ett antal överenskomna marker för att göra poolen. Första spelaren kan satsa ett chip eller upp till numret i poolen (’satsa potten’). Återförsäljaren vänder det övre kortet i förpackningen. Om spelaren kan visa ett högre kort i samma färg vinner han tillbaka sin insats och poolen. Om han inte kan lägga till sina marker i poolen, kastar han handen och det är nästa spelare. Du kan förlora en hand genom att lägga till ett chip i potten och kasta dina kort. När det inte finns några marker i potten lägger varje spelare till mer och spelet fortsätter.

Leave a Reply

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *