Hét kedvenc kártyajátékunk | Az egyszerű dolgok

Csatlakozzon kártyaiskolánkhoz, és tanuljon meg néhány hagyományos játékot

Amikor bejönnek az esték, és a hideg lehűl a levegőben, akkor ideális az idő, hogy leporoljanak egy kártyacsomagot, és estére kényelmesen felkeljenek. Akár zöld szemellenző vagy whiskykártya cápa, akár egy csésze tea és egy gyors römi kéz nyújtás lefekvés előtt, reméljük, hogy örömmel tanulja meg néhány kedvenc játékunkat.

Black Jack (brit stílus) *

ALAPOK: 4-6 játékos; 52 lapos pakli. Minden játékos hét kártyát kap. A fennmaradó kártyákat képpel lefelé, készletként helyezzük el, a kezdőként megfordított felső kártyával. Az első játékos letesz egy kártyát az indulóra, amelynek öltönyben vagy rangban meg kell egyeznie, vagy húz egy kártyát készletből. A játékos addig folytatja a kártyák sorrendjét, amíg nem tudnak elmenni, vagy akció kártyát helyeznek el.

AKCIÓKÁRTYA:
Kettő: a következő játékos két kártyát vesz fel , hacsak nem tudnak kettőt játszani, és a következő játékost négyre emelik.

Nyolc: a következő játékos kihagyja a fordulatot.

Black Jack: a következő játékos öt kártyát vesz fel. Egy második Black Jack arra készteti a következő játékost, hogy tízet vegyen fel. Red Jack lemond.

Királynő: kövesse bármelyik színű kártyával.

King: megfordítja a játékot megrendelés.

Az nyeri az első személyt, aki az összes kártyáját leadta. Amikor azonban egy játékos nyerhet a következő menetben, „utolsó kártyákat” kell hívnia, vagy kártyát kell húznia.

* Ez eltér az amerikai szerencsejátéktól ‘Blackjack’.

Nyolcak

Legjobb két emberrel játszott játék, más néven Crazy Eights vagy Swedish Rummy

ALAPOK: 2–7 játékos; 52 lapos pakli

Minden játékos 5 kártyát kap (két játékossal, mindegyik 7 kártyát kap). A fennmaradó lapokat képpel lefelé helyezik, mint a készletet, a kezdőként pedig a felső lapot fordítva. Az első játékos letesz egy kártyát az indulóra, amelynek öltönyben vagy rangban meg kell egyeznie. Ha ezt nem tudja megtenni, a játékosnak ki kell húznia egy kártyát a készletből. Ha az állomány kimerült, a játszani képtelen játékosnak passzolnia kell.

A nyolcasok vadak, és bármelyik kártyán játszhatók, annak színétől és rangjától függetlenül. játékos megadva az öltönyét. A játék akkor ér véget, amikor bármelyik játékos leteszi az utolsó kártyáját. Pontozza az összes többi kézben maradt kártya összes számát: Nyolcas pontszám

50, 1 ász, 10 arclap, az összes többi indexértéke. Két játékossal az első, aki eléri a 100 pontot, nyer.

Kieséses síp

A klasszikus családi kedvenc. A „trumps” szóra való vigyorgás soha nem öregszik meg.

ALAPOK: 2–7 játékos; 52 kártya pakli; Az ász magas

Minden játékosnak hét kártyát osztanak ki. A következő kártya felfordul, és az ütőkártya lesz. Az osztótól balra lévő játékos elhelyezi az első lapot. Minden játékosnak követnie kell a példát, ha lehetséges. Ha nem, játsszon bármilyen más kártyát, beleértve az ütőkártyát is. A legmagasabb adu nyeri a trükköt, vagy ha nem játszanak trumpokat, akkor az öltöny legmagasabb lapja vezetett. A győztes vezeti a következő trükköt.

Az összes kártya kijátszása után a trükk nélküli játékosok kiesnek. A legtöbb trükköt elérő játékos a következő leosztáshoz trükköket válogat; ha két embernek ugyanannyi trükkje van, vágjon kártyát a döntéshez. A kiosztott kártyák száma egy kézzel csökken, amíg csak egy játékos – a végső győztes – marad.

Kilencvenkilenc

ALAP: 2 vagy több játékos; 52 kártyás pakli; szükséged lesz zsetonokra vagy számlálókra.

Minden játékosnak három számlálót adnak és három kártyát osztanak.

A játékhoz tegyen egy kártyát képpel felfelé az asztal közepére, hívja ki a képpel felfelé halom teljes értékét, mielőtt kihúzza a felső kártyát a készletből. Minden kártya névértékét pontokban adja hozzá. A jackek és a királynők 10-nek számítanak.

A következő kártyák további hatásokkal bírnak:

3: kihagyja a következőt lejátszó

4: nincs érték, megfordítja a lejátszást

9: 99 értéke

10: tízet összead vagy kivon a teljes

Királyból: nincs érték

Ász: egy vagy 11. értéke.

Ha a játékos nem helyezhet el kártyát anélkül, hogy a halom értékét 99 fölé venné, a kör véget ér és elveszítenek egy számlálót.

A győztes az utolsó, aki számlálókkal maradt.

Ó, a fenébe!

Bill Clinton és Steven Spielberg által kedvelt trükköt vívó játék, amelynek célja pontosan az ajánlott trükkök számának megszerzése

ALAPOK: 3-7 játékos ; 52 kártya pakli; Az ász magas

Minden játékos kezet oszt. Számos variáció létezik, de általában

3–5 játékos van, egyenként 10 kártya; 6 játékos, egyenként 8 kártya; 7 játékos, egyenként 7 kártya.

Minden egymást követő leosztást egy kártyával kevesebbel játszanak. Kiosztás után a következő kártya felfordul, és az ütőkártyává válik. Minden játékos most licitál arra a trükkökre, amelyet szerinte nyerhet. Az osztótól balra lévő játékos elindul. Minden játékosnak követnie kell a példát, ha lehetséges. Ha nem, játsszon bármilyen más kártyát, beleértve az adut is. A led öltöny legmagasabb lapja elnyeri a trükköt, hacsak nem tönkreteszik, amikor a legmagasabb adu nyer. Az a játékos, aki elnyeri a licitek pontos számát, 10-et plusz a licitált trükkök számát érinti.

Palota

ALAPOK: 2-6 játékos; 52 kártyás pakli; az ász magas.

Minden játékos kilenc lapot kap: hármat láthatatlanul arccal lefelé osztanak, hármat úgy választanak, hogy arccal felfelé helyezzék, és a fennmaradó lapok kezük legyenek.

Megkezdődik az első személy, aki letesz egy 3-as, vagy a következő legalacsonyabb elérhető kártyát. Viszont a játékosok ugyanolyan vagy annál nagyobb értékű kártyákat helyeznek el, mint a dobott kupac tetején levők. Ugyanolyan értékű kártyákat lehet együtt játszani: négy öltöny megtisztítja az eldobott halmot, akárcsak a 10-esek. 2s bármikor játszható, és bármelyik kártya követheti őket. Ha nem tud menni, akkor a játékosoknak fel kell venniük az eldobott kupacot.

A játékosok a készletből vesznek részt, hogy legalább háromkártyás leosztás maradhasson. Miután a készlet elfogyott, a játékos kijátszhatja a képpel felfelé fordított kártyáit, majd megfordíthatja a képpel lefelé fordított kártyáit. Az nyer, aki elsőként szabadul meg a kártyáitól. Ennél is fontosabb, hogy az utolsó kártyás személy a vesztes.

Vörös kutya

Verje meg a csomag felső lapját úgy, hogy ugyanolyan színű magasabb rangú kártyával rendelkezik.

Alapok: 2– 10 játékos; 52 kártyás pakli; Az ász magas; szükséged lesz zsetonokra vagy számlálókra.

Öt kártya osztva minden játékosnak arccal lefelé (négy, ha nyolcnál több játszik). A játékosok egy vagy bármelyik számú zsetont raknak össze a medence elkészítéséhez. Az első játékos fogadhat egy zsetont vagy a készletben szereplő számig („a bank fogadása”). A kereskedő megfordítja a csomag felső lapját. Ha a játékos magasabb kártyát tud felmutatni ugyanabban a színben, akkor visszaveszi a tétjét és a készletet. Ha nem tudja, hozzáadja zsetonjait a medencéhez, eldobja a kezét, és ez a következő játékosé. Elveszíthet egy leosztást, ha hozzáad egy zsetont a bankhoz és eldobja a kártyáit. Ha nincs zseton a bankban, minden játékos hozzáad és további játékot folytat.

Leave a Reply

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük