Unisciti alla nostra scuola di carte e impara a giocare ad alcuni giochi tradizionali
Quando la sera si avvicina e l’aria è fredda, è il momento ideale per rispolverare un mazzo di carte e prepararsi per la serata. Che tu sia uno squalo con visiera verde e whisky o più una tazza di tè e una rapida mano di ramino prima di andare a letto, speriamo che ti piaccia imparare alcuni dei nostri giochi preferiti.
Black Jack (stile britannico) *
BASE: 4-6 giocatori; Mazzo da 52 carte. Ogni giocatore riceve sette carte. Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù come stock con la prima carta girata come starter. Il primo giocatore posa una carta sullo starter, che deve corrispondere in seme o rango, oppure pesca una carta dal tallone. Il giocatore continua a posare le carte in sequenza fino a quando non può andare o mette una carta azione.
CARTE AZIONE:
Due: il giocatore successivo prende due carte , a meno che non riescano a giocare un Due e fare in modo che il giocatore successivo ne prenda quattro.
Otto: il giocatore successivo sbaglia il turno.
Black Jack: il giocatore successivo prende cinque carte. Un secondo Black Jack fa prendere dieci al giocatore successivo. Red Jack annulla.
Regina: segui con una carta di qualsiasi seme.
Re: inverte il gioco ordine.
La prima persona che perde tutte le carte vince. Tuttavia, quando un giocatore può vincere al prossimo tentativo, deve chiamare “ultime carte” o pescare una carta.
* È diverso dal gioco d’azzardo statunitense “Blackjack”.
Otto
Un gioco giocato al meglio con due persone, noto anche come Crazy Eights o Swedish Rummy
BASE: 2-7 giocatori; Mazzo da 52 carte
Ogni giocatore riceve 5 carte (con due giocatori, ognuno riceve 7 carte). Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù come il mazzo, con la prima carta scoperta come antipasto. Il primo giocatore posa una carta sullo starter, che deve corrispondere in entrambi i semi o in grado. Se non è in grado di farlo, il giocatore deve pescare una carta dal tallone. Quando la riserva è esaurita, un giocatore incapace di giocare deve passare.
Gli otto sono jolly e possono essere giocati su qualsiasi carta, indipendentemente dal seme o dal valore, con il giocatore che specifica il suo seme. Il gioco termina quando un giocatore posa la sua ultima carta. Ottiene il totale delle carte rimanenti in tutte le altre mani: punteggio di otto
50, assi 1, figure 10, il valore dell’indice per tutti gli altri. Con due giocatori, il primo che raggiunge 100 punti vince.
Knockout whist
Il classico preferito dalla famiglia. Ridere alla parola “trionfi” non invecchia mai.
BASI: 2-7 giocatori; Mazzo da 52 carte; L’asso è alto
Sette carte vengono distribuite a ciascun giocatore. La carta successiva viene scoperta e diventa il seme di briscola. Il giocatore alla sinistra del mazziere piazza la prima carta. Ogni giocatore deve seguire il seme guidato, se possibile. In caso contrario, gioca qualsiasi altra carta, inclusa una carta vincente. La briscola più alta vince la presa o, se non viene giocata nessuna briscola, la carta più alta del seme principale. Il vincitore guida la presa successiva.
Una volta giocate tutte le carte, i giocatori senza prese vengono eliminati. Il giocatore con il maggior numero di prese sceglie le briscole per la mano successiva; se due persone hanno la stessa quantità di prese, taglia le carte per decidere. Il numero di carte distribuite diminuisce di uno a ogni mano, finché rimane un solo giocatore, il vincitore finale.
Ninety-Nine
BASE: 2 o più giocatori; Mazzo da 52 carte; avrai bisogno di fiches o segnalini.
Ogni giocatore riceve tre segnalini e vengono distribuite tre carte.
Per giocare, posiziona una carta scoperta al centro del tavolo, chiamando il valore totale del mazzo a faccia in su prima di pescare la prima carta dal tallone. Ogni carta aggiunge il suo valore nominale in punti. Jack e Queens contano come 10.
Le seguenti carte hanno effetti aggiuntivi:
3: salta dopo player
4: nessun valore, inverte la riproduzione
9: valore di 99
10: aggiunge o sottrae dieci dal totale
King: nessun valore
Asso: valore di uno o 11.
Se il giocatore non può piazzare una carta senza portare il valore del mazzo su 99, il round finisce e perdono un segnalino.
Il vincitore è l’ultima persona rimasta con i segnalini.
Oh diavolo!
Un gioco di trucchi, amato da Bill Clinton e Steven Spielberg, in cui l’obiettivo è prendere esattamente il numero di prese dichiarate
BASE: 3-7 giocatori ; Mazzo da 52 carte; L’asso è alto
Ogni giocatore riceve una mano. Esistono molte varianti, ma in genere, con
3-5 giocatori, 10 carte ciascuno; 6 giocatori, 8 carte ciascuno; 7 giocatori, 7 carte ciascuno.
Ogni mano successiva viene giocata con una carta in meno. Dopo la distribuzione, la carta successiva viene scoperta e diventa il seme di briscola. Ogni giocatore ora fa un’offerta per il numero di prese che pensa di poter vincere. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia. Ogni giocatore deve seguire il seme guidato, se possibile. In caso contrario, gioca qualsiasi altra carta, inclusa la briscola. La carta più alta del seme principale vince la presa a meno che non sia arruffata, quando vince la briscola più alta. Un giocatore che vince il numero esatto di prese dichiarate ottiene 10 più il numero di prese dichiarate.
Palace
BASI: 2-6 giocatori; Mazzo da 52 carte; l’asso è alto.
Ogni giocatore riceve nove carte: tre vengono distribuite a faccia in giù, tre vengono scelte per essere posizionate a faccia in su e le carte rimanenti diventano la loro mano.
Inizia la prima persona a scartare un 3, o la successiva carta più bassa disponibile. A turno, i giocatori posizionano carte di valore uguale o superiore a quello in cima alla pila degli scarti. Le carte dello stesso valore possono essere giocate insieme: quattro di un seme svuota la pila degli scarti, così come giocare 10s. I 2 possono essere giocati in qualsiasi momento ed essere seguiti da qualsiasi carta. Se non sono in grado di andare, i giocatori devono prendere la pila degli scarti.
I giocatori pescano dal mazzo per mantenere almeno una mano di tre carte. Una volta che la riserva è esaurita, il giocatore può giocare le carte a faccia in su e, successivamente, girare le carte a faccia in giù. La prima persona che si sbarazza delle proprie carte vince. Ancora più importante, l’ultima persona con le carte è il perdente.
Red Dog
Batti la prima carta del mazzo con una carta di valore più alto dello stesso seme.
Nozioni di base: 2– 10 giocatori; Mazzo da 52 carte; L’asso è alto; avrai bisogno di fiches o segnalini.
Cinque carte distribuite a ciascun giocatore a faccia in giù (quattro se più di otto giocano). I giocatori mettono uno o un numero qualsiasi di chip concordati per fare il pool. Il primo giocatore può scommettere una fiche o fino al numero nel pool (“puntare il piatto”). Il mazziere gira la prima carta del mazzo. Se il giocatore può mostrare una carta più alta dello stesso seme, vince la sua scommessa e il montepremi. Se non può, aggiunge le sue fiches alla riserva, scarta la sua mano e il giocatore successivo inizia. Puoi rinunciare a una mano aggiungendo una fiche al piatto e scartando le tue carte. Quando non ci sono fiches nel piatto, ogni giocatore ne aggiunge altre e il gioco continua.