Word lid van onze kaartschool en leer een paar traditionele spellen spelen
Als de avonden beginnen en het koud is, is dit het ideale moment om een pak kaarten af te stoffen en gezellig samen te zijn voor de avond. Of je nu een haai bent met groene vizieren en whisky’s of meer een kopje thee en een snelle hand rummy bent voordat je naar bed gaat, we hopen dat je het leuk vindt om enkele van onze favoriete spellen te leren.
Black Jack (Britse stijl) *
BASIS: 4-6 spelers; 52 kaarten. Elke speler krijgt zeven kaarten. De overgebleven kaarten worden met de beeldzijde naar beneden als stapel gelegd met de bovenste kaart omgedraaid als starter. De eerste speler legt een kaart op de starter, die in kleur of rang moet overeenkomen, of trekt een kaart uit de voorraad. De speler blijft kaarten achter elkaar leggen totdat ze niet kunnen gaan of ze leggen een actiekaart.
ACTIEKAARTEN:
Twee: de volgende speler pakt twee kaarten , tenzij ze een twee kunnen spelen en de volgende speler er vier kan laten oppakken.
Acht: de volgende speler mist zijn beurt.
Black Jack: de volgende speler pakt vijf kaarten. Een tweede Black Jack zorgt ervoor dat de volgende speler er tien pakt. Rode boer annuleert.
Vrouw: volg met een kaart van een willekeurige reeks.
Koning: draait het spel om volgorde.
De eerste persoon die al zijn kaarten heeft verloren, wint. Wanneer een speler echter bij zijn volgende poging kan winnen, moet hij ‘laatste kaarten’ callen of een kaart trekken.
* Het is anders dan het Amerikaanse gokspel ‘Blackjack’.
Achten
Een spel dat het beste met twee mensen kan worden gespeeld, ook wel bekend als Crazy Eights of Zweedse Rummy
BASISINFORMATIE: 2–7 spelers; Kaartspel met 52 kaarten
Elke speler ontvangt 5 kaarten (met twee spelers ontvangt elk 7 kaarten). De overgebleven kaarten worden met de beeldzijde naar beneden als de stapel gelegd, met de bovenste kaart naar boven omgedraaid als de starter. De eerste speler legt één kaart op de starter, die in kleur of rang moet passen. Als dit niet lukt, moet de speler een kaart uit de stapel trekken. Als de voorraad op is, moet een speler die niet kan spelen passen.
Achten zijn wild en kunnen op elke kaart worden gespeeld, ongeacht de reeks of rang, met de speler die zijn kleur specificeert. Het spel eindigt wanneer een speler zijn laatste kaart legt. Hij scoort het totaal van de resterende kaarten in alle andere handen: score van acht
50, azen 1, plaatjeskaarten 10, de indexwaarde voor alle andere. Met twee spelers wint de eerste die 100 punten haalt.
Knock-out whist
De klassieke gezinsfavoriet. Gniffelen bij het woord ‘troeven’ wordt nooit oud.
BASIS: 2–7 spelers; 52 kaarten; Aas is hoog
Elke speler krijgt zeven kaarten. De volgende kaart wordt omgedraaid en wordt de troefkleur. De speler links van de dealer plaatst de eerste kaart. Elke speler moet, indien mogelijk, de geleide reeks volgen. Zo niet, speel dan een andere kaart, inclusief een troefkaart. De hoogste troef wint de slag of, als er geen troef wordt gespeeld, de hoogste kaart van de geleide reeks. De winnaar leidt de volgende slag.
Zodra alle kaarten zijn gespeeld, worden spelers zonder trucs geëlimineerd. De speler met de meeste trucs kiest troeven voor de volgende hand; als twee mensen hetzelfde aantal slagen hebben, knip dan kaarten om te beslissen. Het aantal kaarten dat wordt gedeeld neemt elke hand met één af, totdat er nog maar één speler – de uiteindelijke winnaar – overblijft.
Ninety-Nine
BASIS: 2 of meer spelers; Kaartspel met 52 kaarten; je hebt fiches of counters nodig.
Elke speler krijgt drie counters en krijgt drie kaarten gedeeld.
Om te spelen, legt u een kaart open in het midden van de tafel en roept u de totale waarde van de open stapel op voordat u de bovenste kaart uit de stapel trekt. Elke kaart telt zijn nominale waarde in punten op. Boeren en vrouwen tellen als 10.
De volgende kaarten hebben aanvullende effecten:
3: volgende overslaan player
4: geen waarde, keert het afspelen om
9: waarde van 99
10: telt tien op of trekt ze af van het totaal
King: geen waarde
Aas: waarde van één of 11.
Als de speler geen kaart kan plaatsen zonder de waarde van de stapel hoger dan 99 te nemen, eindigt de ronde en ze verliezen één teller.
De winnaar is de laatste persoon met tellers.
Oh Hell!
Een trick-take-game, geliefd bij Bill Clinton en Steven Spielberg, waarin het de bedoeling is om precies het aantal geboden trucs te nemen
BASISINFORMATIE: 3-7 spelers ; 52 kaarten; Aas is hoog
Elke speler krijgt een hand gedeeld. Er zijn veel variaties, maar meestal met
3-5 spelers, elk 10 kaarten; 6 spelers, elk 8 kaarten; 7 spelers, elk 7 kaarten.
Elke opeenvolgende hand wordt gespeeld met één kaart minder. Na het delen wordt de volgende kaart omgedraaid en wordt deze de troefkleur. Elke speler biedt nu voor het aantal slagen dat hij denkt te kunnen winnen. De speler links van de dealer begint. Elke speler moet, indien mogelijk, de geleide reeks volgen. Als dit niet het geval is, speel dan een andere kaart, inclusief troef. De hoogste kaart van de geleide reeks wint de slag, tenzij getroefd, wanneer de hoogste troef wint. Een speler die het exacte aantal tricks-bod wint, scoort 10 plus het aantal tricks-bod.
Palace
BASIS: 2-6 spelers; Kaartspel met 52 kaarten; aas is hoog.
Elke speler ontvangt negen kaarten: drie worden ongezien gedeeld gedeeld, drie worden uitgekozen om open te leggen en de overgebleven kaarten worden hun hand. / p>
De eerste persoon die een 3 of de eerstvolgende laagst beschikbare kaart legt, begint. Op hun beurt leggen spelers kaarten met dezelfde of hogere waarde dan die bovenaan de aflegstapel. Kaarten met dezelfde waarde kunnen samen worden gespeeld: vier van een reeks maakt de aflegstapel leeg, net als het spelen van 10s. 2s kunnen op elk moment worden gespeeld en worden gevolgd door elke kaart. Als ze niet kunnen gaan, moeten spelers de aflegstapel oppakken.
Spelers trekken uit de voorraad om ten minste een hand van drie kaarten te behouden. Zodra de voorraad op is, mag de speler zijn open kaarten spelen en vervolgens zijn gesloten kaarten omdraaien. De eerste persoon die zijn kaarten kwijt is, wint. Wat nog belangrijker is, de laatste persoon met kaarten is de verliezer.
Red Dog
Versla de bovenste kaart van het pakket door een hogere kaart van dezelfde reeks te hebben.
Basisprincipes: 2– 10 spelers; Kaartspel met 52 kaarten; Aas is hoog; je hebt fiches of fiches nodig.
Elke speler krijgt vijf kaarten met de beeldzijde naar beneden gedeeld (vier als er meer dan acht spelen). Spelers leggen een of een aantal overeengekomen fiches neer om de pool te maken. De eerste speler kan één chip inzetten of maximaal het nummer in de pool (‘de pot betten’). De dealer draait de bovenste kaart van het pakket. Als de speler een hogere kaart van dezelfde reeks kan laten zien, wint hij zijn inzet en de pool terug. Als hij dat niet kan, voegt hij zijn fiches toe aan de pool, legt zijn hand af en is de volgende speler aan de slag. Je kunt een hand verspelen door een chip aan de pot toe te voegen en je kaarten weg te gooien. Als er geen fiches in de pot zitten, voegt elke speler meer toe en gaat het spel verder.