Sept de nos jeux de cartes préférés | Les choses simples

Rejoignez notre école de cartes et apprenez à jouer à quelques jeux traditionnels

Quand les soirées arrivent et qu’il y a un froid dans l’air, c’est le moment idéal pour dépoussiérer un paquet de cartes et se détendre pour la soirée. Que vous soyez un requin aux visières vertes et aux whiskies ou plutôt une tasse de thé et une main rapide de rami avant de vous coucher, nous espérons que vous apprécierez d’apprendre certains de nos jeux préférés.

Black Jack (style britannique) *

BASES: 4-6 joueurs; Jeu de 52 cartes. Chaque joueur reçoit sept cartes. Les cartes restantes sont placées face cachée en tant que stock avec la carte du dessus retournée comme démarreur. Le premier joueur dépose une carte sur le starter, qui doit correspondre en couleur ou en rang, ou pioche une carte du stock. Le joueur continue de poser des cartes dans l’ordre jusqu’à ce qu’il ne puisse pas partir ou qu’il pose une carte action.

CARTES D’ACTION:
Deux: le joueur suivant prend deux cartes , à moins qu’ils ne puissent jouer un deux et faire en sorte que le joueur suivant en ramasse quatre.

Huit: le joueur suivant rate son tour.

Black Jack: le joueur suivant prend cinq cartes. Un deuxième Black Jack fait en sorte que le joueur suivant en ramasse dix. Red Jack annule.

Reine: suivez avec une carte de n’importe quelle couleur.

Roi: inverse le jeu ordre.

La première personne à jeter toutes ses cartes gagne. Cependant, lorsqu’un joueur peut gagner lors de sa prochaine partie, il doit appeler les «dernières cartes» ou piocher une carte.

* C’est différent du jeu de hasard américain ‘Blackjack’.

Huit

Un jeu mieux joué à deux, également connu sous le nom de Crazy Eights ou Swedish Rummy

BASES: 2 à 7 joueurs; Jeu de 52 cartes

Chaque joueur reçoit 5 cartes (avec deux joueurs, chacun reçoit 7 cartes). Les cartes restantes sont placées face cachée en tant que stock, avec la carte du dessus tournée vers le haut comme entrée. Le premier joueur dépose une carte sur le starter, qui doit correspondre en couleur ou en rang. S’il est incapable de faire cela, le joueur doit piocher une carte du stock. Lorsque le stock est épuisé, un joueur incapable de jouer doit passer.

Les huit sont joker et peuvent être joués sur n’importe quelle carte, indépendamment de sa couleur ou de son rang, avec le joueur spécifiant sa couleur. Le jeu se termine lorsqu’un joueur pose sa dernière carte. Il marque le total des cartes restantes dans toutes les autres mains: score huit

50, as 1, cartes faciales 10, la valeur d’index pour toutes les autres. À deux joueurs, le premier à atteindre 100 points l’emporte.

Coup de sifflet

Le classique favori de la famille. Ricaner au mot «atouts» ne vieillit jamais.

BASES: 2 à 7 joueurs; Jeu de 52 cartes; L’as est élevé

Sept cartes sont distribuées à chaque joueur. La carte suivante est retournée et devient la couleur d’atout. Le joueur à gauche du donneur place la première carte. Chaque joueur doit suivre la couleur menée, si possible. Sinon, jouez n’importe quelle autre carte, y compris un atout. L’atout le plus élevé remporte le pli ou, si aucun atout n’est joué, la carte la plus élevée de la couleur menée. Le gagnant mène le tour suivant.

Une fois que toutes les cartes sont jouées, les joueurs sans aucune astuce sont éliminés. Le joueur avec le plus de plis choisit les atouts pour la main suivante; si deux personnes ont le même nombre de tours, coupez les cartes pour décider. Le nombre de cartes distribuées diminue d’une par main, jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur – le vainqueur ultime -.

Ninety-Nine

BASES: 2 joueurs ou plus; Jeu de 52 cartes; vous aurez besoin de jetons ou de compteurs.

Chaque joueur reçoit trois marqueurs et reçoit trois cartes.

Pour jouer, placez une carte face visible au centre de la table en indiquant la valeur totale de la pile face visible avant de piocher la carte du dessus du stock. Chaque carte ajoute sa valeur nominale en points. Les valets et les reines comptent pour 10.

Les cartes suivantes ont des effets supplémentaires:

3: passe au suivant player

4: aucune valeur, inverse le jeu

9: valeur de 99

10: ajoute ou soustrait dix du total

King: aucune valeur

Ace: valeur de un ou 11.

Si le joueur ne peut pas placer une carte sans prendre la valeur de la pile sur 99, le tour se termine et ils perdent un compteur.

Le gagnant est la dernière personne qui reste avec des marqueurs.

Oh putain!

Un jeu de tricks, adoré par Bill Clinton et Steven Spielberg, dans lequel le but est de prendre exactement le nombre de tricks enchéris

BASICS: 3-7 joueurs ; Jeu de 52 cartes; L’as est élevé

Chaque joueur reçoit une main. Il existe de nombreuses variantes mais typiquement, avec

3 à 5 joueurs, 10 cartes chacun; 6 joueurs, 8 cartes chacun; 7 joueurs, 7 cartes chacun.

Chaque main successive est jouée avec une carte en moins. Après avoir distribué, la carte suivante est retournée et devient la couleur d’atout. Chaque joueur enchérit désormais pour le nombre de levées qu’il pense pouvoir gagner. Le joueur à gauche du croupier démarre. Chaque joueur doit suivre la couleur menée, si possible. Sinon, jouez n’importe quelle autre carte, y compris l’atout. La plus haute carte de la couleur menée remporte le pli à moins d’être ébouriffée, lorsque l’atout le plus élevé l’emporte. Un joueur qui remporte le nombre exact d’enchères d’astuces obtient 10 plus le nombre d’enchères d’astuces.

Palais

BASES: 2-6 joueurs; Jeu de 52 cartes; L’as est élevé.

Chaque joueur reçoit neuf cartes: trois sont distribuées sans être vues face cachée, trois sont choisies pour être placées face visible et les cartes restantes deviennent leur main.

La première personne à poser un 3, ou la prochaine carte disponible la plus basse, commence. À leur tour, les joueurs déposent des cartes de valeur égale ou supérieure à celle du haut de la pile de défausse. Les cartes de même valeur peuvent être jouées ensemble: quatre cartes d’une couleur effacent la pile de défausse, tout comme jouer 10s. Les 2 peuvent être joués à tout moment et être suivis de n’importe quelle carte. S’ils ne peuvent pas y aller, les joueurs doivent ramasser la pile de défausse.

Les joueurs piochent dans le stock pour conserver au moins une main de trois cartes. Une fois le stock épuisé, le joueur peut jouer ses cartes face visible et, par la suite, retourner ses cartes face cachée. La première personne à se débarrasser de ses cartes gagne. Plus important encore, la dernière personne avec des cartes est le perdant.

Red Dog

Battez la première carte du pack en ayant une carte de rang supérieur de la même couleur.

Principes de base: 2– 10 joueurs; Jeu de 52 cartes; Ace est haut; vous aurez besoin de jetons ou de compteurs.

Cinq cartes distribuées à chaque joueur face cachée (quatre si plus de huit jouent). Les joueurs mettent en place un ou n’importe quel nombre de jetons convenus pour constituer le pool. Le premier joueur peut miser un seul jeton ou jusqu’à concurrence du nombre dans le pool («parier le pot»). Le croupier retourne la carte du dessus du pack. Si le joueur peut montrer une carte plus élevée dans la même couleur, il récupère sa mise et le pool. S’il ne peut pas, il ajoute ses jetons au pool, défausse sa main et c’est le joueur suivant qui part. Vous pouvez perdre une main en ajoutant un jeton au pot et en défaussant vos cartes. Lorsqu’il n’y a pas de jetons dans le pot, chaque joueur en ajoute plus et le jeu continue.

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